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cgworld.jp/article/inei-concept-art-challenge-04.html | 2023/09/07海外ドラマで出てくる「火山地帯にある呪われた城」のコンセプトアートを描く!コンセプトアートチャレンジ第4弾の作品をINEI富安氏が講評 | cgworld.jp/ |
cgworld.jp/regular/202309-springin05.html | 2023/09/13「スプリンギン」で作ってみよう プログラミングが苦手でも大丈夫!謎解きビジュアルノベルを「スプリンギン」で簡単作成⑤ 謎解き要素を追加! | cgworld.jp/ |
cgworld.jp/special-feature/autodesk-day-2023a-look-into-portraiture.html | 2023/09/12ハイパーリアルなデジタルポートレート作家、イアン・スプリグス氏が語る技術と思想「A look into Portraiture(肖像画へのまなざし)」~Autodesk Day 2023(2) | cgworld.jp/ |
cgworld.jp/regular/037-tomoyuki-harashima.html | 2019/07/01【新・海外で働く日本人アーティスト】理系大学を卒業してから『トイ・ストーリー4』のアニメーターになるまで 第37回:原島朋幸(Pixar Animation Studios/ Animator) | cgworld.jp/ |
cgworld.jp/regular/086-hoshi.html | 2023/08/02【新・海外で働く日本人アーティスト】「夢をもって諦めず、ゴールに向かってやり続けることが重要だと思います」第86回:星 まり子(Pixar Animation Studios / Senior Animator) | cgworld.jp/ |
cgworld.jp/special-feature/autodesk-day-2023a-look-into-portraiture.html | 2023/09/12ハイパーリアルなデジタルポートレート作家、イアン・スプリグス氏が語る技術と思想「A look into Portraiture(肖像画へのまなざし)」~Autodesk Day 2023(2) | cgworld.jp/ |
cgworld.jp/special-feature/autodesk-day-2023keynote.html | 2023/09/11「誰もやっていないことを 圧倒的なクオリティで 世界に向けて発信していく」ポリゴン・ピクチュアズ40年の歩みをふり返る基調講演〜Autodesk Day 2023(1) | cgworld.jp/ |
cgworld.jp/special-feature/202308-kayacakibastudio.html | 2023/08/31「テクノロジー」と「面白さの追求」こそが新しいアニメ表現を生み出す。アニメーション監督・錦織 博氏 × カヤックアキバスタジオ・天野清之氏対談 | cgworld.jp/ |
cgworld.jp/regular/202308-hcbe-001.html | 2023/09/14Houdini Cook Book Entry 第1回:For Loop Copy / Forを使った複製【新連載】 トランジスタスタジオ・秋元純一氏によるHoudini連載「Houdini Cook Book」がリニューアル! Houdiniをより基礎の部分から解説し、最後にはふり返りとして課題も用意しています。Houdiniをこれから習得したい人も、改めて基礎をふり返りたい人も、ぜひ取り組んでみてください。 | cgworld.jp/ |
cgworld.jp/regular/202309-springin05.html | 2023/09/13「スプリンギン」で作ってみよう プログラミングが苦手でも大丈夫!謎解きビジュアルノベルを「スプリンギン」で簡単作成⑤ 謎解き要素を追加! | cgworld.jp/ |
cgworld.jp/flashnews/2309-ozawa.html | 2023/09/15俳優はどのように台本をもとに役作りをしているのか?『アニメーターのための演技発見術~映画から見る自然な演技と役作り~』9月29日ライブ配信 | cgworld.jp/ |
cgworld.jp/regular/037-tomoyuki-harashima.html | 2019/07/01【新・海外で働く日本人アーティスト】理系大学を卒業してから『トイ・ストーリー4』のアニメーターになるまで 第37回:原島朋幸(Pixar Animation Studios/ Animator) | cgworld.jp/ |
cgworld.jp/regular/086-hoshi.html | 2023/08/02【新・海外で働く日本人アーティスト】「夢をもって諦めず、ゴールに向かってやり続けることが重要だと思います」第86回:星 まり子(Pixar Animation Studios / Senior Animator) | cgworld.jp/ |
tutorials.cgworld.jp/con/1725 | 参加受付中 造形の“やわらかさ”を表現するための秘訣 開催日:2023/9/8(金)講師:Entei Ryu氏参加費:11,000 円(税込) | cgworld.jp/ |
tutorials.cgworld.jp/con/1705 | 受付終了 大規模な背景CG制作ワークフロー講座~ILMのジェネラリストから学ぶ効率とクオリティの最大化~ 開催日:2023/8/11(金)講師: 小山順之 氏参加費:5,500 円(税込) | cgworld.jp/ |
shop.cgworld.jp/shopdetail/000000001078 | 受付終了 INEIコンセプトアート・ブートキャンプ 開催日:2023/8/19(土)~20(日)、8月26日講師: 富安 健一郎 氏参加費:82,500 円(税込) | cgworld.jp/ |
tutorials.cgworld.jp/con/1695 | 受付終了 アニメにおける炎・煙のビジュアルエフェクト講座~VFXと撮影処理の合わせ技~ 開催日:2023/7/28(金)講師: 大橋 遼 氏参加費:11,000 円(税込) | cgworld.jp/ |
tutorials.cgworld.jp/con/1698 | 受付終了 現実感を生むCG制作の極意~自動車を題材とした説得力のあるCG制作のための”観察”と活かし方~ 開催日:2023/7/12(水)講師: Buncho|Koichi Miura 氏参加費:11,000 円(税込) | cgworld.jp/ |
shop.cgworld.jp/shopdetail/000000001073 | 受付終了 はじめての課題でも手が動く!ネットワーク構築力を身につけるHoudini初級講座 開催日:2023/7/15(土)、22(土)、29(土)講師:新井 克哉 氏参加費:44,000 円(税込) | cgworld.jp/ |
tutorials.cgworld.jp/con/1671 | 受付終了 色と光の奥義 -コンセプトアートへの効果的な活かし方- 開催日:2023/5/24(水)講師:R.E.C 氏参加費:11,000 円(税込) | cgworld.jp/ |
tutorials.cgworld.jp/con/1662 | 受付終了 アニメーターのための演技発見術~どうやって俳優や演出家はシーンに必要な動きをつくりだすか?~ 開催日:2023/5/18(木)講師:菱沼康介監督参加費:11,000 円(税込) | cgworld.jp/ |
tutorials.cgworld.jp/con/1635 | 受付終了 造形の“やわらかさ”を表現するための秘訣~デジタルスカルプトにおける 生命の形の掴み方~ 開催日:2023/3/10(金)講師:Entei Ryu氏参加費:11,000 円(税込) | cgworld.jp/ |
shop.cgworld.jp/shopdetail/000000001048 | 受付終了 はじめての課題でも手が動く!ネットワーク構築力を身につけるHoudini初級講座 開催日:2023/3/4(土)、11(土)、18(土)講師:新井 克哉参加費:44,000 円(税込) | cgworld.jp/ |
tutorials.cgworld.jp/con/1555 | 受付終了 フォトバッシングで創造するダークファンタジー世界 開催日:2023/2/24(金)講師:TSUTOMU KITAZAWA参加費:11,000円(税込) | cgworld.jp/ |
shop.cgworld.jp/shopdetail/000000001042 | 受付終了 映画におけるイメージシステムの役割と重要性 開催日:2023/1/22(日)講師:グスタヴォ メルカド参加費:13,200円(税込)会場:株式会社ボーンデジタル | cgworld.jp/ |
shop.cgworld.jp/shopdetail/000000001038 | 受付終了 キャラクターデザイン講座~ハリウッドで通用するデザインの発想&技法~ 開催日:2022/12/23(金)講師:田島光二参加費:13,200円(税込)会場:ワテラスコモンホール | cgworld.jp/ |
cgworld.jp/special/.../vol10 | 受付終了 CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.10《CGライティング&レンダリング》 開催日:2022/12/17(土)参加費:16,500円(税込)→早期割引20%OFF13,200円 | cgworld.jp/ |
tutorials.cgworld.jp/con/1557 | 受付終了 背景モデリング講座~背景に必要な空間要素と意味のある背景作り~ 開催日:2022/12/7(水)講師:鈴木卓矢参加費:11,000円(税込) | cgworld.jp/ |
tutorials.cgworld.jp/con/1551 | 受付終了 映像のデザイン~ライティングによる、感情が伝わる画の作り方~ 開催日:2022/11/24(木)講師:河村 康佑参加費:11,000円(税込) | cgworld.jp/ |
tutorials.cgworld.jp/con/1550 | 受付終了 3DCGベースで描く背景コンセプトアート講座~魅力的に仕上げる情報の加減とコントロールについて~ 開催日:2022/11/18(金)講師:shimamoto.参加費:11,000円(税込) | cgworld.jp/ |
shop.cgworld.jp/shopdetail/000000001024 | 受付終了 【短期集中講座】リアルタイムゲームエフェクトワークショップ 開催日:2022/10/16(日)、23(日)、11/6(日)講師:邑上 貴洋参加費:44,000円 | cgworld.jp/ |
tutorials.cgworld.jp/con/1540 | 受付終了 レイアウト&アニメーション シネマティック講座~映像で『伝える技術』~ 開催日:2022/10/7(金)講師:smartanimation(清水剛吏)参加費:11,000円 | cgworld.jp/ |
tutorials.cgworld.jp/con/1532 | 受付終了 造形の“やわらかさ”を表現するための秘訣~デジタルスカルプトにおける 生命の形の掴み方~ 開催日:2022/9/9(金)講師:Entei Ryu氏参加費:11,000 円(税込) | cgworld.jp/ |
shop.cgworld.jp/shopdetail/000000001018 | 受付終了 【短期集中講座】アニメーション実践ワークショップ 開催日:2022/8/27(土) - 28(日)、9/3(土)講師:若杉遼氏参加費:44,000 円(税込) | cgworld.jp/ |
tutorials.cgworld.jp/con/1512 | 受付終了 肌色の色彩学講義~人間の肌の塗り方を徹底解説~ 開催日:2022/8/24(水)講師:上路市剛氏参加費:11,000 円(税込) | cgworld.jp/ |
tutorials.cgworld.jp/con/1367 | 受付終了 テクスチャで魅せる~説得力をもたせる背景テクスチャリング術~ 開催日:2022年2月25日(金)18:00-21:00講師:香取 政人 氏価格:8,000円(税抜) | cgworld.jp/ |
cgworld.jp/special/.../202202 | 受付終了 ストーリーボード実践ワークショップ 開催日:2022年2月11日(金・祝)~2月13日(日)講師:栗田 唯 氏価格:44,000円(税込み) | cgworld.jp/ |
cgworld.jp/stdatabase/30400.html | 株式会社1は、映画・ドラマ、大型イベントなど幅広いジャンルのCG、VFXを制作するプロダクションです。 XR(AR、VR)の制作、モーショングラフィックス、グラフィックデザインなども手掛けます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30019.html | 株式会社パインズは、CM、TV番組、Web、展示映像、教育用映像等における CG、アニメーションの制作会社です。 あらゆるエンターテインメント作品における企画から制作まで、さまざまなご要望にお応え致します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30181.html | ギャラクシーグラフィックスは、3DCGアニメーション制作会社である株式会社サンジゲンと、パチンコ・パチスロメーカーであるサミー株式会社が、共同で設立したCG映像制作会社です。 サンジゲンのアニメCGの技術とサミーの遊技機開発のノウハウを、トップレベルで融合させ、さらに幅広い映像表現に挑戦し、進化しつづける映像制作ラインを確立させます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30154.html | 株式会社NHKアート デジタル・グラフィック部では、グラフィックデザインやCG・VFXを中心に幅広いコンテンツの制作をしております。キービジュアルデザインやタイトルCGなどのモーショングラフィックス、大河ドラマをはじめ映画やNetflixなどの高品質なVFX、インタラクティブコンテンツやデジタル画面表示システムの開発など、ディレクション・デザインからCG制作まで多岐に渡っております。新しい手法にも挑戦しており、ドラマ番組のリアルタイムCGや最新のAI技術を使用した試み、モノクロ画像のAIカラー化などの実績において数々の賞をいただきました。 詳しくはHPをご覧ください。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30060.html | Black Beard Design Studioは、2010年に設立されたゲームグラフィックス特化のCGプロダクションです。 スマートフォンゲームや、大手ゲーム会社が手掛ける有名タイトルの最新作など、幅広いジャンルのゲームグラフィックスの一部を受託制作しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21046.html | 映画、CM、ゲーム等ジャンルに縛られず実写からフルCG、アニメと分野に拘らずクオリティの高いアニメーションによって映像に命を吹き込む事を得意とするプロダクションです。 2021年度よりVFX·エフェクト部門を設立しより幅広い部門での対応が可能になるようになりました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30454.html | STUDIO KAIBAは“人々の記憶に残る”コンテンツ制作をコンセプトとして、 映像・音楽業界の経験豊富なクリエイターたちが集まり、 働きやすい制度や環境を目指して2014年にスタートした会社です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10028.html | CGデザイナーの富岡聡が中心となり2004年設立。ゲームムービー、パチンコ液晶アニメーション、CM、映画、ミュージックビデオなど、様々なジャンルでCGアニメーションを制作。ユニークな世界観やキャラクター演出、デザインを得意とし、国内外で評価を得る。2006年より初のシリーズアニメーション「ウサビッチ」の制作を開始。現在までにシーズン4が放送、配信中。2009年からは「やんやんマチコ」を配信中。2016年に配信された「イナズマデリバリー」は、声優さんや芸人さんとのコラボも展開。2020年~2021年には、アニメ『ふしぎ駄菓子屋銭天堂』の監督からアニメーション制作の全てを担当しております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30476.html | 2010年アカツキ創業から行ってきたモバイルゲームの開発・運用を継承し、 2022年4月にアカツキゲームスが誕生いたしました。 モバイルゲームの開発・運営、メディアミックスによるIPプロデュースを通じて、 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30626.html | 株式会社ソードケインズスタジオは2018年に設立したCGプロダクションです。 3DCG制作が強みの会社で大手ゲーム会社と直接取引をしており、さまざまな有名タイトルに携わっているプロフェッショナル集団です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30530.html | 高いクオリティで成果を上げることを信条にしているクリエイター集団です。 3DCGデザイナーのほか、UIデザイナー、エフェクトデザイナー、2Dグラフィッカー、プログラマー、プランナーなどが在籍しています。 ほぼ全員がトレンドのゲームエンジン(Unity、UnrealEngine4 等)の業務経験者です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/20040.html | ポイント・ピクチャーズは、「ゲーム」と「TVアニメ」のOP、PV、CM制作を専門とする映像会社です。 社内にCG部門の他、〝作画アニメーション制作〟の全行程部門とモーショングラフィックス課があり、『ブルーロック』『新テニスの王子様 U-17 WORLD CUP.』『黒の召喚士』『クールドジ男子』『トモダチゲーム』『プリンセス・プリンシパル』『からくりサーカス』『幼女戦記』『NARUTO〜疾風伝〜』『物語シリーズ』等のOP・EDを制作しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30689.html | HASH(ハッシュ)は、3DCG・VFX技術を駆使した特殊効果・実写合成の映像及びCG制作を得意とし CM、映画、ゲーム、アーティストのLIVE・プロモーション等の制作を行なっております。 各分野のスペシャリストとコラボレーションすることで新たな視覚体験を創出します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30152.html | ソリッドレイ研究所は35年以上にわたり、自社開発ソフトウェア「モアジ(旧オメガスペース)」(https://www.solidray.co.jp/product/moage/)を使用して研究開発、安全教育、エンターテインメントなど多くの分野で産業用VRシステムを受託開発しています。 事業内容 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21073.html | PERCHでは2つの事業を行っています。 1:自動車HMI(自動運転などのグラフィックスメーターなど)の企画~デザインまでを行う製品デザイン事業。 2:カラーマネジメント(色と質感のDXインフラ)の導入と運営をサポートするコンサルティング事業。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10083.html | 博報堂プロダクツは、博報堂グループの中核企業として、あらゆる広告制作(映像、グラフィック、イベント、その他)を“社内でワンストップ”で完結する『総合制作事業会社』です。 中でも、CG制作領域を担うREDHILL事業本部では、CMを中心としたCG映像を制作。最新鋭の機材・スタジオと高い技術を持ったスタッフを揃え、クオリティの高い作品を制作しています。ハリウッド映画のワークフローを導入した、世界標準クオリティの映像制作チームを目指しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30714.html | わたしたちPurmoe Design Lab (プルメ デザイン ラボ)は 2018年に代表の徐碩教(ソ ソクキョ)が、当時部下だった日本人2名と 3人で旗揚げした、仙台発の純日本企業で、平均年齢は28歳と若い会社です! | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30056.html | YAMATOWORKSは『FREEDOM』、『九十九』等を監督した森田修平と、アニメーター坂本隆輔が立ち上げたアニメーション制作会社です。中でも『九十九』は米国アカデミー賞にノミネートされるなど経験と評価を得てまいりました。 弊社は、一段一段階段を登るように、一つ一つの作品に向き合い、作品を世に送り出してきました。現在、映画を作り続けることができるスタジオに大きく進化しようとしています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10151.html | 「世界中の子どもたちへプレゼントを」をコンセプトに、 劇場用長編・配信シリーズを中心に「CGアニメ」を企画・制作しているデジタルアニメスタジオです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30046.html | BeansMagicは、プロジェクションマッピングやシアター映像といったイベント映像から、VR・AR、CM、企業PV、ゲームムービー等を多岐に渡って制作しています。 モデリングからアニメーション、VFX、コンポジットまでを自社で行うことで、クライアントの要望やイメージを反映しつつ、自社ならではの提案を織り交ぜた、納得のいく作品作りを目指しております。 制作プロセスにおいても、3DCGだけに留まらず2Dのイラスト等を用いた幅広い表現手法を取り入れており、様々なニーズへの対応と提案を行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30518.html | Nomad Tokyoはロサンゼルス本社をはじめ、ニューヨーク、ロンドンにも拠点を置くグローバルポストプロダクション、Nomad Editing Companyの初のアジア拠点です。 海外の仕事やワークスタイルに興味がある方、ぜひ一緒に働きませんか? | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30521.html | ■CM、プロモーション、放送番組などの撮影・ポストプロダクション(編集・MA・特殊合成・変換など) ■CG(コンピュータグラフィックス)による特殊映像制作 ■映像コンテンツ、インタラクティブコンテンツの企画・制作 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30645.html | 2023年2月1日、「CREST」「 SANETTY Produce社」「 キュービスト社」が合併し、 新会社の「株式会社HIKE(ハイク)」が誕生しました。 CRESTが得意とする360度でのIPのプロデュース、ライセンス運用やコンテンツ制作、キュービストが得意とするグラフィック制作、マーケティング・プロモーション、さらに今後の注力事業と位置付けているステージ事業についても、スピード感をもって事業拡大に臨むためSANETTYも含めた3社を統合することで相乗効果を産み出していきます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21107.html | ツークン研究所は『コンテンツの未来をデザインする』東映株式会社の研究組織です。デジタルヒューマン、バーチャルプロダクションなど最先端の映像技術を主軸として、多様な作品制作を行っています。 高品質なモーションキャプチャ、フェイシャルキャプチャスタジオ設備と処理技術を有し、リアルな人間の再現のため世界最高の顔スキャンシステム「LightStage」を導入しています。映画、ゲーム、アニメに限らず新たなジャンルへ柔軟に対応します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30718.html | 日本電子専門学校及び情報経営イノベーション専門職大学の運営 ■ 日本電子専門学校 学生数約3,000名 ■ 情報経営イノベーション専門職大学 学生定員数800名 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10017.html | 最先端の技術や設備、豊富な実績に基づき、経験豊かなプロフェッショナルが実写VFXからフル3DCGアニメーションまで高品質な映像をご提供致します。特にTV-CM、ゲーム、遊技機映像等におけるCG制作ではコストパフォーマンスの高い表現方法を実現し様々なクライアントのご支持を頂いております。 海外展開にも力を入れ、大連(2011年1月設立)、バンコク(2016年2月設立)に支社を持ち、より柔軟なワークフローを構築しています。 更に2021年4月よりグループ会社にゲームソフト開発を手掛けている株式会社アクリアが加わりました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30717.html | 弊社では、モーションキャプチャを中心とした映像制作を行っています。究極まで「リアルタイム」を追求し、ゲームエンジンを駆使して、ライブにも対応できるよう開発を行っています。 キャラクター達がいきいきと画面やライブ会場で躍動するよう、演出面からもアプローチしていきます。 今後もより表情豊かなキャラクター達の映像を世に送り出していければと考えております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30471.html | Craft Eggは2014年に設立された、まだまだ発展途上の会社です。業界的に変化の波が大きくスピードがはやい環境下ではありますが、それでも失敗を恐れずチャレンジし続け、「人生を豊かにするコンテンツをつくる。」というビジョンに向かってお客さま目線で情熱をもってものづくりができる方、また、事業や組織づくりに当事者意識をもって向き合える方と一緒に働きたいと思っています。「みんなでつくる」、チーム・Craft Eggで期待や想像を超える感動をお客さまに届けていきます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30554.html | クープは2022.10よりキュー・テックとポニーキャニオンエンタープライズが合併しました。 編集・MAを強みとしている会社ですが、CG制作事業の拡大目指しています!! ゲーム・アニメ・実写VFXなど様々なジャンルの案件がありCGデザイナーとして幅広い経験を積みたい方ゼネラリストとして案件に向き合いたい方にはきっと満足していただける環境です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30702.html | カヤックポラリスは面白法人カヤックグループの3DCGスタジオです。 次世代クリエイター発掘を目指す中で、産学官が連携してコンテンツ産業育成に力を入れている札幌市にスタジオを開設しました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30575.html | LIGHT THE WAYは映像を軸としたデザイン会社です。映像制作、Webデザイン、グラフィックデザインなど、複数のクリエイティブを提供しています。 リサーチからコンセプト策定までのプロセスを共通化し、様々な領域を横断した企画立案からプロモーション実施までをワンストップで行っています。コミュニケーションの課題解決や、ブランドデザインをはじめとした事業の新たな価値創造に貢献することを目指しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30716.html | 株式会社E&H productionは、2021年3月に設立したアニメーション制作会社です。 配給会社や出版社、配信プラットフォームなどのクライアントから依頼を受けて、アニメーション作品の企画・制作をしています。アニメ制作は、沢山のスタッフが協力して行うチーム戦。 そんな現場で、一緒に働くスタッフを募集します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30715.html | 【あなたの物語と繋がるクリエイティヴを】 KITE Inc.は、映像を主軸としたクリエイティブカンパニーです。コンサート・舞台・展示会などを中心に、映像と空間を融合させた映像演出を担当しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30640.html | 当社は、世界中の女性に楽しさや癒やしを提供することを目的にした会社で、ソーシャルネットワークサービス事業、教育事業を展開しております。 2000万人の女性に愛される着せ替えアプリをはじめ、人気IP公式アバターアプリなど、多くの”かわいい”アプリを生み出し続けています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10047.html | 小学館ミュージック&デジタル エンタテイメントは、小学館のグループのカンパニーです。テレビ番組・CGアニメーション・劇場映画・CMの制作や、Web・キャラクターデザインなどのコンテンツ制作を行っています。近年は、3DCGキャラクターを活用したCGアニメーション制作に力を入れており、小学館グループのネットワークを生かしつつ、新たなデジタルコンテンツの創出・展開を追求しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21010.html | イルカは、「ジャンルと国境を越える」を掲げ、ハイエンドCGの映像制作会社として2010年に発祥し、さまざまな業界で活躍したプロデューサーとクリエイターが集まるプロフェッショナル集団です。 現在はAAAタイトルのコンシューマーゲーム開発を主軸とするまで成長し、更に「バーチャルとリアルの融合」をテーマに、VR開発から舞台・演劇関連事業、飲食事業まで展開するエンターテインメントをワンストップで手掛ける「総合エンターテインメント」の創出企業です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10101.html | ポリゴン・ピクチュアズは1983年創立の、世界の中でも有数の歴史と実績を誇るデジタルアニメーションスタジオです。国内外から集結した300名以上のクリエーターが、日々コンテンツの企画制作に力を注いでいます。 『トランスフォーマー プライム』(デイタイム・エミー賞受賞作品)をはじめとする長編フルCG・TVシリーズや、映画、ゲーム、展示会、WEB・スマートデバイスなど、様々なメディアに対応するデジタルアニメーションを制作しており、2013年には、マレーシアに合弁会社「Silver Ant PPI Sdn. Bhd.(現 Polygon Pictures Malaysia Sdn. Bhd.)」を、2021年には、インドに100%子会社「Polygon Studios India Private Limited」を設立し、制作力のさらなる向上を図っています。 また、『イワトビペンギン ロッキー×ホッパー』に代表される、当社が企画制作したキャラクター・作品のライセンス事業も拡充しております。今後も世界的に評価が高い日本のアニメーションと、当社独自の企画制作ノウハウとを融合させ、コンテンツ・ビジネスにおけるリーディング企業を目指してまいります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30379.html | 当社は「"Entertainment in Real life" エンターテインメントで日常を楽しく、より素晴らしく」をミッションに掲げています。今後も”最新のテクノロジー”と”独創的なアイデア”を組み合わせた開発で、これまでにない”新しい体験”を届けるコンテンツ、いわば"祖"となるコンテンツを届けてゆきたいと考えています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30440.html | クリーチャーズは「ポケットモンスター」の原作三社のうちの一社です。 『ポケットモンスター』シリーズのポケモン3DCG制作や、ポケモン関連ゲームの開発、「ポケモンカードゲーム」の開発を行っています。 その他にもオリジナル作品やスマートデバイス用アプリの企画・開発、映像作品、書籍等の制作をしています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30698.html | デジタル・アトム・ラボは幅広い分野でのCGVFX制作を行っているスタジオです。CM,映画、企業案件などプロジェクトの大小にかかわらず常に新しいことに挑戦し、中には企画・デザインなどプロジェクトの立ち上げから関わることもあります。CG制作の実働の際にはそれぞれの得意分野を生かせる体制を組んで、現状に満足せず常に上を目指して作品を作り上げます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30464.html | LDH DIGITALは、LDH JAPANグループ初のアニメーション制作会社として2022年10月に誕生しました。 映画やTVCMのほか、VRをはじめとするイマーシブなアニメーションにも強みがあります。 「作り方から作る」をモットーに、フルデジタルのアニメーションで、エンタテインメント業界にさらなる表現進化を巻き起こしていきます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30506.html | 弊社は、コンシューマゲーム・モバイルゲームにおけるモーション、エフェクト、2Ⅾ・3Ⅾモデル制作の他、キャラクターデザインや会話パートのスクリプト作成など、幅広い業務に対応できるゼネラリスト志向の会社です。 また、新たな技術を取り入れるため技術部門を新設し、グラフィックのノウハウを活かして、ハイエンドコンテンツからVRゲーム、映像まで、”変化し続ける業界のニーズに対応できる会社”であり続けます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/20041.html | ---BtoB企業のみせるを変える--- 株式会社アルディナ・ビジュアルは、様々な企業様の広告用の製品CGや様々な用途のCGムービー・映像制作を行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10082.html | バウハウス・エンタテインメントは、株式会社IMAGICA GEEQ内の3DCG制作スタジオです。家庭用ゲームやソーシャルゲームのリアルタイム3DCGに特化しており、軽量アセットからハイエンドなCGまで、幅広いレンジをカバーしています。2020年夏には大阪に新拠点開設、さらなる3DCG制作人材の育成と事業拡大を目指しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30120.html | モノリスソフト京都スタジオは、東京に本社を置く家庭用ゲームソフトの開発会社『モノリスソフト』の開発拠点です。 2007年に任天堂のグループ傘下となった後、2011年10月に任天堂本社のある京都にスタジオを開設しました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30700.html | 株式会社Glitz Visualsでは、主にUnreal Engineを用いた映像制作やゲーム開発をしております。 ゲーム開発においてはAAA級のタイトルでのライティング、ショット作成やバグ修正をしております。 映像分野においては、ドラマのCG背景のレイアウトやレンダリング、360度動画の作成もしております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30155.html | ハイエンドかつ魅力あるCG作品に携わってきたスタッフにより結成されたCGプロダクションです。 “人を楽しませる物を創る”をテーマに、流動的で不確実な時代に溶け込み、その時々に必要なものを常に考え発展していきます。 また映像業界でのノウハウを生かしたゲームカットシーンなども積極的に取り組ませて頂いておりますのでお問い合わせお待ちしております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30217.html | 株式会社レベルアップは、 様々なゲームメーカー様から絶大な信頼を得て活躍する、精鋭モーションデザイナー集団です。 有名なゲームの重要パートを担当する事が多く、そのミッションを遂行した達成感と名誉を得る事は、他の何にも代えられない喜びです。至高の技術を身に着け一流モーションデザイナーを目指す意欲のある方からの応募を、私達はお待ちしております。 【事業内容】 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30332.html | ゲームを中心とした、2D・3Dグラフィックの受託制作を行っています。 大手ゲーム会社をはじめ、多くの会社様とのお取引がある為、携わるゲームジャンルは幅広く、大型コンシューマータイトル、新規案件、スマートフォン等、数多く手がけています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10026.html | 1987年に映像の仕上げを行うポストプロダクションとして誕生したオムニバス・ジャパンは、確かな「技術力」と変わらぬ映像への「情熱」を胸に、トップランナーとして業界を牽引。 バラエティを中心としたテレビ番組や有名企業のCMをはじめ、話題の映画、PV、イベント映像まで経験豊富な人材が多数在籍しており、年間約4,000本の映像作品を世に送り出しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21045.html | 実写の制作会社としてスタートしたJustCauseは、そのノウハウやバーチャルカメラによる映像表現を武器に、演出・アニメーション・プリビズなど、数々の映像制作を行ってまいりました。 設立14年目を迎えた現在も[挑戦する気持ち]という理念のもと、新たなフェーズに向かい日々奮闘しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21069.html | 1959年に創立した日本最大級のクリエイティブ集団である日本デザインセンターは、デザインビジネスの可能性を拡大し、東京・名古屋・北京へとネットワークを広げています。 フォトグラファー、CGデザイナー、レタッチャーが集結して、50年にわたる広告写真の知見を駆使しつつ、撮影画像を超えるCGならではの独創性を追求しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21080.html | 映像とグラフィックを中心に、テレビアニメ・映画・遊技機等の3DCGを制作しています。Pencilを用いたトゥーンタッチの3DCGといった2Dと3Dを融合させたアニメーションの制作、特に絵本タッチの3DCGアニメーションを得意としています。 自社オリジナル作品の制作にも力を入れており、現在、海外共同制作プロジェクトが進行中です。2020年、2021年に東京都ピッチグランプリで優秀賞を受賞した「SAMURAI PIRATES」はカナダと共同制作にて、これから海外マーケットに向けて制作されるKids向け作品です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30664.html | 2019年に本格始動した少数精鋭の3DCGプロダクションです。 ナショナルクライアントから世界で活躍するグローバル企業のブランディングやコマーシャルに特化したコンテンツを制作しています。 表現方法はフォトリアルの静止画・動画をベースに、質の高いクリエイティブを追求し続けています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30147.html | キヤノン総合デザインセンターでは、様々な製品やサービスの特長や技術をお客様によりわかりやすく伝えるためのコンテンツを数多く制作し、発表会などのイベントやWebを通じて国内外に発信しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30523.html | SIGNIFは映像制作を中心としたクリエイティブエージェンシーです。 CG制作 / モーショングラフィックス / ビジュアル表現 / 空間演出 / コマーシャル / 映像パッケージ / プロジェクションマッピング / ブランディング などのさまざまな領域にて、見る人を惹きつけ影響を与える質の高いデザインを提供します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30687.html | 2020年12月に設立したVFXスタジオ。 たくさんの人々が共通の目的を持って戦う様をイメージして合戦(カッセン)と名付けました。 様々なアーティストとのコラボレーション、複数のセクションを横断したワークフローの提案を武器に、最高の作品作りを日々追求しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30509.html | 2006年に誕生した株式会社ディッジは、社員みんながデザイナーという特異な組織として、ゲーム、遊戯機、映画等様々なCG制作で実績を上げており、近年ではいくつもの「国民的ゲーム」に携わり確かな足跡を残しています。 当社には、3Dモデリング、3Dモーション、エフェクト、コンポジット、2Dデザインなどのチームで構成しており、受託のお仕事を主軸として制作業務を行っております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/305212.html | ■CM、プロモーション、放送番組などの撮影・ポストプロダクション(編集・MA・特殊合成・変換など) ■CG(コンピュータグラフィックス)によるっ特殊映像制作 ■映像コンテンツ、インタラクティブコンテンツの企画・制作 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30688.html | 私たちは遊技機の商品企画、演出・映像の企画立案・映像制作をメイン事業とする開発会社です。 遊技機以外もご相談頂いた動画制作等も行っており、今後は様々なジャンルの映像制作にも関わって行く予定です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30005.html | TRICK BLOCKでは、常にお客様に満足して頂けるクオリティの高い作品制作を行っております。 少人数で制作を行っておりますが、幅広い経験をもったスタッフが育っており、高い意識と独自のノウハウで作成された数々の作品でお客様よりご好評頂いております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30705.html | 国や自治体や企業・医学・教育などのアニメーション制作が中心です。 TVアニメのようなテイストから、3D、イラスト、ユルいものまで案件ごとにオーダーメイドしています。 デザインや演出から一貫制作する事が多いので、若手にもデザインやアイデアをどんどん提案して頂いています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30409.html | 株式会社アレクトは、2013年に札幌で設立されたCGプロダクションです 国内最大規模のモーションキャプチャスタジオを札幌に擁し 2D/3Dの表現方法を問わず革新技術を用いたコンテンツ制作に力を入れています | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10009.html | 世界に通用する3DCGアニメーション制作を目標とするスタジオです。 ゲームグラフィック専門のチーム編成や地方スタジオの設立(石川県金沢市)など幅広い制作体制が整っています。 Netflix映画『オルタード・カーボン:リスリーブド』はVFX-JAPANアワード2021のTV・配信番組アニメCG部門にて最優秀賞を受賞しました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30701.html | 楽しんで、楽しませる。をモットーとしたゲーム開発会社です。 コンピュータゲームの企画・開発 デジタルコンテンツの企画・開発 Unreal EngineやUnityを使ったソフトウェア開発を得意としています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21040.html | ゲームとアニメを中心としたコンテンツ制作を行っています。 グラフィック全般をカバーした上、クオリティ管理・統一のディレクション業務やunityやUnrealEngineなどのゲームエンジンへの実装まで対応することにより、お客様の調整ややりとりのわずらわしさを解消し、より専念しなければならない部分に専念していただけるようにサポートしています。 その中でも特に、表現と演出に力を入れ、映像制作とゲーム制作の知見を合わせたリアルタイムデモ制作を得意としています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30602.html | 萌は、3DCGのデジタル技術を強みに次世代のCGアニメーション制作を行うアニメ制作会社です。 TV、劇場、CM等のアニメーション制作の全工程を企画から制作まで一括で行っております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30137.html | 株式会社Flying Ship Studio(フライングシップスタジオ)は、3DCGを主軸としてTVアニメ作品、劇場アニメ作品、CM、PV、アーティストMV、ゲームムービーや、子供向け作品など、多岐にわたる映像制作を行うCG会社です。 セルルック表現の3DCGアニメから、絵本のように暖かいCG表現、リアルなフルCG映像表現までを範疇とし、手法を選ばず様々なジャンルの映像作品を手がけております。また、企画や演出からの参加や、監督として携わらせていただけるお仕事を大切にしながら、日々研鑚を積み重ねております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30696.html | 私達はゲームを通じて世界中のユーザー様を笑顔にする、デジタルエンターテインメントカンパニーです。 PCゲームブランドイリュージョンにて「AI少女」「VRカノジョ」といったPC製品を主に、3DCGの技術やその他の新しい技術や発想を取り入れ、コンピュータソフトウェアのワクワクするような楽しさや目を離せない驚きの未来をユーザーの皆さんに提示していきたいと考えています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30420.html | Studio51株式会社は、CG制作を中心としたゲーム開発、アニメーション制作を行っており、コンシューマー、スマホゲーム、VRなどのゲームコンテンツから、3Dアニメーションのカット制作など、様々なコンテンツを世の中に創出しています。今よりも良い作品を創り続けたいという気持ちを持ち続けながら、エンターテイメントをより追求していきたいと思います。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10236.html | デジデリックは、映像制作を中心に企画・CG制作・編集・HP制作等を手がけるプロダクションです。映画・CM・TV・PV・LIVE・プロジェクションマッピング・VR等、活躍するジャンルは多岐に渡ります。 報道・情報番組の生放送やスポーツ中継では、リアルタイムデータをCGで瞬時にビジュアライズし、音楽ライブ配信では、アーティストや楽曲の世界観を表現するAR演出を行います。 Unreal Engineを使用したバーチャルセット制作、LEDとdisguiseを使用したxR演出、バーチャルプロダクション等、運用に必要な制御システムの開発から送出オペレーションまで担当しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30107.html | 当社は、2011年2月に日本テレビグループ入りした株式会社マッドハウスの100%子会社です。 主にアニメーション制作の工程である「3DCG」「撮影」「仕上げ」「編集」の作業を手掛けており、TVアニメ、劇場アニメ、Webアニメ、ゲームなど幅広く制作に携わっています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30694.html | ラムズデザインは、車にまつわるUI/UXや、デジタルコンテンツのスタイリングのご提案、GUI、HMIのデザインやソフトウェアの開発・実装をワンストップで行う、モビリティ分野におけるユーザーインターフェースのデザインカンパニーです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30678.html | Alcheは、2019年に創業し、メンバーも平均年齢が20代のチームになります。 VR・メタバース領域において日常をより色鮮やかにするようなデジタルコンテンツの開発を行っているクリエイティブチームです。 これまで、RADWIMPS様、フジテレビ様などのメタバースでのイベント、ライブ体験などを作ってきました。 映画やゲームという既存のエンタメコンテンツに並び、今後それよりも大きくなると言われているメタバースという宇宙でまだ見ぬ体験や場所を作っていきます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30647.html | 株式会社オーラスタジオは、3DCGをメインとした映像制作会社です。 アニメ、映画、遊技機、映画、CM、PV、プロダクト系など幅広い媒体での映像制作などに対応しております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30352.html | 当社はイベントや展示会、テーマパーク、舞台等に使用するキャラクター造形全般を手掛ける製作会社です。 バルーン、エアー遊具、着ぐるみ、衣装、スチロール造形等を取り扱っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30585.html | CGに関わる、あらゆるソリューションを提供しております。 ゲーム、アニメ、遊技機などのエンタメ関連案件の他、ノンゲーム分野の案件も対応可能です。 ゲームエンジン・テクニカルに精通したディレクター陣の元、高品質な製品を提供し、 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30695.html | 2021年10月、弊社は米アカデミー・ベストVFX賞を受賞した塩沢敏明氏を技術顧問として迎え入れエフェクト、リアルタイムを含むテクニカル面の更なる増強を図っております。併せてBlender業務の拡充を進めております。 当社の業務姿勢は「創造力」「技術力」「人材力」の三位一体を基盤とした上で、柔軟性と相乗性を発揮する顧客対応が大きな特徴です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30499.html | ENGIは、世界のアニメ市場に"革新"をもたらす為に設立した、日本発のアニメーション制作会社です。 弊社は、日本有数のIPホルダーである株式会社KADOKAWA、アニメ漫画原作の斬新な遊技機を生み出してきたサミー株式会社、数多くのアニメ制作スタジオを傘下に持つ株式会社ウルトラスーパーピクチャーズから、バックアップを受けております。 今後も上記3社との協力体制を軸に、国内外様々な企業様とのパートナーシップを模索していきながら、"世界中の人々の心に響く映像"を創作していきます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30692.html | 株式会社VIXI(ヴィクシィ)は、MVやWEB CMを中心に、さまざまなジャンルの映像を制作するクリエイティブプロダクションです。 2020年8月に設立し、まだ新しい会社ではありますが、取引先には大手音楽レコード会社や大手広告代理店など、数多くの実績を積んでおります。 大切にしているのは、ご要望の実現のために、知恵と工夫を尽くし、全力で取り組むこと! | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30691.html | GENEROSITYは、世界的ハイブランド・有名企業に対してリアル×デジタルに特化した「ブランドを愛したくなる体験」を手がけるエクスペリエンススタジオです。最先端のテクノロジーに高いデザイン力を駆使し、企業・ブランドのプロモーションやリアルイベントにおけるデジタルコンテンツの制作を自社で行い提供しております。最近ではイベント全体のプランニング・デザインの他に、Webデザイン・AR・3DCGパース・空間制作など幅広く手がけるようになりました。プロモーション戦略・イベント企画・クリエイティブ制作などを提案する当社にて、3DCGデザインを中心に多角的に活躍していただけます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30693.html | Altはオーストラリアのブリスベンを拠点に、シドニー、メルボルン、ロサンゼルスにスタジオを構え、クリーチャーデザインやフォトリアルなVFXはもちろん、コンセプトデザイン、モーションデザイン、2Dアニメーションも得意とし、世界各国のアワードを各種受賞。 様々な文化背景をもつ総勢100名以上の才能豊かなアーティストに支えられ、TVCMや映画、ドラマなどのVFXを軸にWeb3向けコンテンツなどトレンドを抑えたクリエイティブを制作しているクリエイティブ・テクノロジーカンパニーです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30684.html | 「抽象的なイメージを形にする」・「綺麗で空気感のある」・「ちょっと優しい」 「日本を意識した」・「アナログな作業と掛け合わせた」 というようなことに特に注力してCGを作る、京都にあるアトリエです | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10023.html | 当社は、常に"進化したVFX/新たな表現"を視野に目指すは”日本一クオリティの高いCGプロダクション” 映画・ドラマなどの実写案件から、フル3D映像などのプリレンダー系映像を得意とし、ディレクション/スーパーバイズできるプロダクションです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30043.html | 株式会社StudioGOONEYSは映画VFX、ゲームムービー、CM映像、TVアニメ映像・番組タイトルやロゴデザインなど幅広くコンテンツを制作していく中で、自らの「演出」を誰もがその作品に込められる環境を持ったプロダクションです。 「各セクションの分業者が映像やCGを作るのが上手です」は当たり前と感じる人たちが案件ごとに本当に大切な何かにフォーカスをあてて、クライアントと皆が直接会話しながら関わる誰もが「楽しい」と感じる作品作りをしています。 「かっこいい」こと「美しい」こと「かわいい」ことなど、すべて「楽しい」に繋がる絵を目指す「演出屋さん」がたくさんいる、少し変わったCG映像プロダクションです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30677.html | studioMOTHERでは複数のアニメーション作品のTVシリーズや劇場作品を企画、制作中です。 社内には3DCG班の他、デジタル作画班(原画・動画)、演出班、制作班とあり、出社とテレワークを並行する制作体制です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30668.html | AVITA株式会社は、「Virtualize the Real World(実世界の仮想化)」というビジョンのもと、アバター技術によって実世界の仮想化と多重化し、人々を解放する新たな世界を創ることを目指しているスタートアップです。 大阪大学の教授でもある石黒浩が代表を務め、日本テレビでVTuber事業を創業した西口昇吾、USBフラッシュメモリなど数々のイノベーションを手がけてきた濱口秀司が創業しました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30660.html | ◆株式会社ミラティブについて ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、スマホ画面共有型ゲーム配信プラットフォーム「Mirrativ」を運営しています。 スマホ1台で誰でも簡単にゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、430万人以上の配信者を有する日本最大のスマホゲーム配信プラットフォームに成長しています。また、アクティブなユーザーに占める配信者の比率が約30%と、非常に高い水準でユーザー同士がお互いの配信を行き来する双方向性の高いコミュニティが形成されています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30207.html | 自動車映像制作からはじまり、実写合成、背景制作、CGキャラクターアニメーションまで、VFX、フルCG、 あらゆる手法を駆使し、企画サポートから完パケまで、幅広く対応します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30675.html | bestat株式会社は、東大発でフォトグラメトリの世界最先端のソフトウェアを開発し、EC事業者/小売事業者様にサービスを提供し、成長を続けるベンチャー企業です。 世界最先端の自社開発のソフトウェアで圧倒的に大量で精緻なフォトグラフィックオブジェクトを、早く生成出来ます。ソフトウェアに単純作業は任せ、ヒトにしか出来ない表現を3Dデザイナー/モデラーが担当するという、制作体制も特徴です。メタバース空間でのショッピングを、もっとリアルで楽しい体験に一緒に変えていきましょう! | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30581.html | イナズマアニメーションスタジオは、3DCGのアニメーションワークを軸とし、そしてそれを強みとする映像制作チームです。 設立1年目より、TVシリーズ・ゲーム・映画等、様々なジャンルのアニメーション作品に携わって参りました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10018.html | 映画の映像・音声編集、DCP(デジタルシネマパッケージ)作成 コンテンツ流通・配信サービス、フィルム現像・プリント 映像の修復・復元・保存サポート、 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10070.html | ハイエンドのCG技術はもちろん、コンセプトワークやデザインワークも含めた総合的な映像制作を行えるプロダクションスタジオ。 SIGGRAPHやANNECYを初めとした海外コンテストの入賞作多数。 近年、リアルタイムCGにも力を入れておりUNREALENGINEやUNITYの納品実績もあり。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30673.html | Happy Elements株式会社は、「熱狂的に愛されるコンテンツをつくる」をビジョンに掲げ、1000万DLを突破した「あんさんぶるスターズ!!」をはじめ、独自性の高いオリジナルコンテンツでヒット作を生み出してきました。 「ユーザーファーストなものづくりのための、クリエイターファーストな組織を目指す」という経営理念のもと、現場の裁量が大きくなっており、現場の意向/判断がとても尊重されるほか、 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30496.html | わたしたちは映画を中心にドラマやCM・PVなどのハイエンドなVFX・CG制作を行うプロダクションです。 撮影現場における立ち合いから仕上げまでトータルでプロデュースいたします。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30132.html | 私たちはゲームソフト制作における企画・開発を行うディベロッパー企業です。 創業37年目を迎える、業界でも老舗の開発会社であり、大手開発会社との取引も多数あります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30498.html | 秋葉原を拠点に、メタバース・ゲーム・アニメといったエンターテイメントを技術力と発想力を強みに企画開発する総合エンターテインメント開発会社 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21111.html | 当社は2020年に設立した3DCG×映像コンテンツのクリエイティブカンパニーです。 1998年創業のミルキーカートゥーン(現MCホールディングス)から分社化して20年超の歴史と技術を継承し、日々進化するテクノロジーにも柔軟に対応しながら、新しい価値の創造に挑戦してまいります。 オリジナルコンテンツ開発と受託開発のノウハウを有したコンテンツカンパニーとして挑戦し続けることを私たちの使命として、お客様のベストパートナーとして信頼される存在であり続けることを目指してまいります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10054.html | デザインとアニメーションをクリエイトするオバケ集団「Spooky graphic」は、 グラフィックデザイン、キャラクターデザイン、絵コンテ演出、コンセプトアート他、モーショングラフィックやキャラクターアニメーションを得意とする少数精鋭のクリエイティブチームです。 「モノづくりの楽しさを忘れない!」をビジョンに掲げ、「作品を観た人に感動を届ける!」をミッションとして、活動しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30681.html | ■パブリッシングでたくさんの面白いを届ける会社 Yostarはソーシャルゲームのパブリッシング事業を中心に行う会社です。 海外発のゲームタイトルを日本のユーザーにお届けするため、ゲームの運営、ローカライズ、マーケティング、映像・コンテンツ制作など各分野で前例にとらわれない様々な挑戦をしています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10068.html | 映像をはじめとする様々なコンテンツ制作を主軸とする当社は、企画・撮影・編集・CG・プログラミングなどの多様な事業部とそのプロフェッショナルな人材が揃い、それらが連携することで、お客様の要望に最適な提案と高品質なコンテンツを提供しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/46.html | 【Don't stop exploring and Go on creating the future.】 ジェットスタジオは2001年にスタートしたCGプロダクションです。設立以来、ゲーム、パチンコ、映画、CM等で使用される様々な3DCGコンテンツを時代に先駆けた新しい技術や表現方法を用いて受託開発して参りました。また、2011年にはベトナムのホーチミン市に「JET STUDIO VIETNAM INC.」を設立し、「グローバル × クリエイティブ」という新たなビジネスモデルにも挑戦しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30643.html | <事業拡大につき積極採用中!> トヨタ自動車株式会社100%出資、トヨタグループ全体のIT戦略を担う企業として2019年に誕生したトヨタシステムズ。トヨタ自動車ならびにトヨタグループ、国内・海外の関連会社に対するCGコンテンツの企画、および品質管理・進行管理を担っています。 100年に一度と言われる自動車業界の変革期において、CASE、MaaSなど今後のモビリティーサービスのキーを握るプロジェクトを手掛けています。未来のクルマや街の風景を、CGデザインの力を使ってトヨタとともに創り上げていく仕事に、あなたも携わりませんか。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30686.html | WACHAJACKはコンセプトアートを軸に各分野のアーティストとコラボレーションすることで新しいコンセプトやデザインを提供しています。 映画、ゲーム、コマーシャル、メタバースなどの分野でハイクオリティなデジタル表現・空間の需要が急速に高まっています。また、それに加えて、都市開発、工業製品、宇宙開発などの分野でも従来とは異なる発想で新しいコンセプトが求められています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30663.html | 株式会社gumiは、モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を行っています。 「Wow the World ! -すべての人々に感動を-」というミッションを掲げ、2007年に創業、2014年には東証1部上場。現在、従業員数はグループ全体で800名を超え、オリジナルゲームの開発・運営や有力タイトルの海外市場への配信、メタバース事業への投資・コンテンツ開発など積極的に事業展開をしています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10098.html | 『最高の作品を作る』ことこそが、Production I.Gのミッションです。 その一点にスタッフ一同が向かっています。作品が完成し、自分の名前がクレジットされ、その作品によって、多くの人に感動を届けることができる。ほかでは得難い経験がここにはあります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30385.html | 私たち、バンダイナムコスタジオはエンターテインメントコンテンツの開発スタジオです。 バンダイナムコグループ内で最も大きな規模の開発スタジオとして、日々、ビデオゲームを主としたネットワークコンテンツの開発を行っております。 私たちを取り巻く環境は世界中でめまぐるしく変化しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30653.html | ライノスタジオはゲーム制作を専門とするメンバーが集まり設立されたリアルタイム・コンピュータ・グラフィックス・スタジオです。 あらゆる想像や情報をリアルタイムでインタラクティブなコンテンツとして具現化することに日々力を尽くしています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30372.html | CyberHuman Productionsは、「技術(Cyber)」と「人間(Human)」の融合を目指すクリエイター集団です。 従来の慣習にとらわれず、「プロセス」や「時間」の概念の転換を仕掛けていきます。それは決してクリエイティブの質を下げるものではなく、新しいアイディアやゆとりの創出につながると私たちは信じています。誰も見たことがない表現を創造する、誰もが価値を感じるものをアーカイブする、みんながワクワクする体験を設計する。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30169.html | 当社は3DCGを主体とする広告映像制作プロダクションとして2006年に事業をスタートしました。 その後、大手家電メーカー様や玩具、ゲームメーカー様の広告映像制作で培ったノウハウを基盤に、ゲーム、遊技機、アニメなどエンターテインメント領域におけるコンテンツ企画制作に事業領域を拡大。現在は広告映像制作とエンターテインメントコンテンツ制作の2軸で事業を展開しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21112.html | スタジオエルは、各種広告媒体・テレビ番組・イベント・展示施設などの多様な領域を網羅し、企画から演出、デザイン、制作を一貫して行う総合制作会社です。 さまざまな経験や技術を持つスタッフがプロジェクトの初動から深く関わり、お客様がユーザーに届けたいメッセージやイメージを、丁寧なヒアリングで分析・整理・共有し、伝わるクリエイティブで具現化しています。 2020年には体験型映像システムを専門に扱う「インタラクティブラボ」を開設し、体験性溢れるコンテンツ制作も強化しています。多彩な表現技術によるCGデザインが社内で制作できることも強みです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30671.html | ■株式会社CyberMetaverse Productions 企業ブランディングに合わせたオリジナルの「メタバース商空間」を提供する、バーチャル店舗開発に特化した事業会社として設立されました。 事業の初期段階ではリテール業界でリッチな購買体験を提供し、将来的にはメタバースの経済圏への普及を目指しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30670.html | Upsurge Studiosは元Fromsoftware のLevel Designerであったベンジャミン・ローチが2017年にオーストラリアのメルボルンで設立したCGプロダクションです。 設立後急速に事業を拡大し、 Grinding Gear GamesやCold Symmetryといった海外有名ゲーム会社の制作に携わってきました。 そして2022年にアジアエリアでの事業拡大のため、東京支社を設立。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30656.html | バンダイナムコグループにおいて、オンラインゲーム事業に特化した当社は、開発・運営~パブリッシングまで一通りの機能を備えたスピード感ある企業です。 当社では、オリジナルIPのスマートフォンゲーム『アイドリッシュセブン』や、PCオンラインゲーム『機動戦士ガンダムオンライン』など、デバイスを問わず、様々なコンテンツ&サービスを展開しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30669.html | ニューブリッジブラザーズは、プロモーション関連の映像を中心としてライブ映像、CM、MVなど、3DCGとモーショングラフィックスを組み合わせた映像作品を制作しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30407.html | Griot Grooveは1996年創立、スタッフ約100名の3DCG/VFXプロダクションです。 老舗のモーションキャプチャスタジオ【スタジオイブキ】を運営し、映画・CM・MV・ゲーム・アトラクション等さまざまなジャンルを手がけています。映画作品のプロダクションワークにも10年以上携わってきた我々は、これまでに構築したノウハウとパイプラインを活かしてグローバルなマーケットを狙い、ハイエンドな映像を発信していきたいと考えています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30583.html | 【事業内容】 ・アニメーションコンテンツ(テレビ、ラジオ放送番組、劇場用フィルム、ウェブコンテンツ等)のプロデュース、制作、出資事業 ・アニメーションコンテンツの国内/海外販売及び商品化/イベントその他一切の二次的利用業務 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30674.html | Development LLCはMVやライブ演出映像など、音楽関連の映像を強みとした制作プロダクションです。MVをはじめ、ドームクラスのライブ演出映像をトータルでプロデュースしており、様々なモーショングラファーやCGクリエイターを複数アサインしながらの大規模なCG×実写の作品を得意としています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30666.html | 都内池袋に工房を構える造形製作会社です。 アニメ・ゲームのイベントに付随する等身大キャラクターフィギュア・ スケールフィギュアや着ぐるみ、衣装、小道具まで様々な立体造形物を | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30122.html | 株式会社Cygamesは、「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもとゲームの企画・開発・運営事業を行なっています。これまで主にモバイル向けのゲームを開発していました。現在では新たな挑戦としてハイエンドのコンシューマー向けタイトルも開発しています。今後もプラットフォームを問わず、モバイルからハイエンドまでお客様に楽しんで頂ける最高のコンテンツ作りを行なっていきます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30527.html | オムニスは2014年に設立、ITxファッション領域で2015年3月よりファッションのシェアリングサービス「SUSTINA(サスティナ)」の開発・運営を行なってまいりました。 SUSTINA(サスティナ)の詳細はこちら。 https://sustina.co/ | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30672.html | フェニックス・ゲームプロダクションは2019年に大阪で設立したインディーズゲーム会社です。日本と海外のクライアントと一緒にゲームを創りつつ、国際色のあるメンバーと自社のオリジナルタイトルも開発しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30665.html | 面白法人カヤックは、固定概念にとらわれない発想力・企画力、形にしていく技術力を強みに、ゲームアプリや広告・Webサイト制作を始め、最新テクノロジーとアイデアを掛け合わせた新しい体験をユーザーに提供しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30049.html | 株式会社ミックスは、2007年にCGプロダクションとして創業し、GAME・TVCM・遊技機・イベントなど様々なエンターテインメントの3DCG作品を制作しております。見る人を感動させる映像をつくるべく、強い想いを持った仲間が日々切磋琢磨し、成長を続けています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30667.html | 新しいルックの追求。 イケイケSTUDIOは、ソフトギアの社内デザインスタジオとして設立した、未だ世の中にない、確立されていない表現を3DCGで実現するデザインスタジオです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30512.html | 当社はパチンコ、パチスロの映像制作を中心とした会社です。 お客様からご依頼頂くタイトルの液晶映像を、 企画から組み込みまで一気通貫で制作しております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30224.html | 株式会社 ECHOES(エコーズ)はセルルックのCGアニメーションを中心に製作しています。 絵コンテからモデリング・アニメーションなど完成までを社内で行い、少人数ながらも様々なタイトルに関わってきました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30184.html | 近未来を実現するクリエイティブカンパニー DX、地域創生、インバウンド、SDGsなど、社会にはまだまだ解決すべき課題があります。私たち1→10は、クリエイティブとテクノロジーの力で、誰もが笑顔になる近未来をいち早く目の前に創りだし、社会課題の本質を浮き彫りにして解決します。そのために、XRやAIの注力をはじめ、独自のコンテンツ、ソリューション、プラットフォームの提供とカスタマイズで、持続可能な企業や社会の成り立ちに貢献してまいります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30479.html | [ゲームエンジンに特化したCGスタジオ] Volcaは三つの事に力を入れています。一つ目はゲームエンジンを用いたルックデブと技術検証、二つ目はゲームエンジン用アセットやエフェクトの制作、三つ目は子供のためのコンテンツ開発です。Volcaはゲームエンジンを駆使し、世界中に夢を届けるプロダクションを目指します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30659.html | 【ミッション「日本発のIPとゲームで、世界を熱狂させる。」の実現】 グリーエンターテインメントは、アニメ、ゲームの創造・開発・プロデュースを通じて、世界により大きな熱狂を生み出すことを目指しています。 魅力ある原作をアニメにして、より多くの人に届けたり、魅力あるアーティストのゲームを開発して、より多くのファンに新しい熱狂を生み出すなど、日本から生み出されたIPがより世界で楽しまれるために私たちは挑戦します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/20029.html | イアリンは2000年にチェコ共和国・プラハでスタートした映像制作会社です。 起業当時は伝統的なチェコのコマ撮りアニメーションを制作していましたが、市場のニーズと共にコンピューターグラフィックス、実写撮影技術などを取り入れ、現在では様々な映像技術をミックスした独自の映像表現を提供する会社となりました。 その発展のなかで市場をインドやロシアそして日本をはじめとするグローバルへと拡大し、 現在ではイギリスを主なマーケットとして映像制作を行っています。 また、各地域を担当とするスタジオが4カ国(プラハ/ロンドン/東京/ブラティスラヴァ)に拡大し相互協力関係の基に業務を行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10024.html | フルCG・アニメーション・実写作品など、さまざまなコンテンツの企画から最終映像まで、デジタル映像制作の全業務を行っています。 子どもから大人まで幅広く愛される作品を世界に届けています。 国内トップクラスの映像制作量を誇るレンダーファームシステムや、研究開発部門で自社開発したOLM Toolsなど、アーティストが作品づくりに集中できる環境が整っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30370.html | NTT MEDIA LABは、高品質な映像/音轡表現が求められるTVCM、各種プロモーション映像、展示映像、映画、大型ドラマ等の作品制作に対応するDigital Productionです。 CG制作、および実写とCGのCompositeによるVFX制作を行うCGI Production機能と、映像編集、合成、音蓉制作等、コンテンツの最終仕上げを行うPost Production機能が有機的に連携し、効果的なコンテンツ制作を実現します。 また、Webコンテンツやスマートデバイス用アプリ制作等、Interactiveな表現にも対応し、時代に求められるメディア連携にも的確に応えています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30655.html | バーチャルプロダクション製作や、撮影~VFX合成などを行っております。 自社で敷地面積400㎡、グリーン面積80㎡のクロマキースタジオを保有しております。 クライアントとは直接取引でプロジェクトまるごと受託することが多く、希望工程にアサイン可能です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30649.html | THINK AND SENSEは多様化していく社会において テクノロジーをベースとした複合的なアプローチで 枠組みの構築からソリューションの開発まで行い、社会実装を試みる | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10156.html | 社名の由来は、「えんぴつ」を意味するスペイン語。 当社は、映像コンテンツ制作およびソフトウエア開発の受託を主業務としており、 クライアントのみなさまにアイデアを提供し、イメージクリエイトのお手伝いをします。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30208.html | 日本の自動車産業は世界規模で急速に拡大を続けており、クルマづくりで利用されるIT技術も常に革新しています。 その中で当社は、CAD、CGを利用したコンテンツ制作事業と情報インフラの運用・管理などを行うシステムエンジニアリングサービス事業を中心に日本自動車産業発展の一翼を担っていると自負しています。 当社のIT技術で作り出すコンテンツやサービスは国内外の多種多様な新たなクルマづくりの設計、生産から販売支援までの重要な部分を担っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30635.html | 私たちの目標は、着実にお客様のご要望にお応えし、 100年先も世の中に求められる会社であることです。 会社が存続すれば、お客様がいつでも安心して足を運べるお店になります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30641.html | ・コンピュータ、通信機器、電子ゲーム機器等を利用した、ソフトウェア及び 情報通信システムの企画、設計、開発、制作 ・映像情報ソフトウェア、音声ソフトウェアの企画、制作 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30126.html | MARKは高い提案力のある経験豊かなプロデュースチームと、自らも高い技術力を持ったジェネラリストであるCGディレクターが率いるクリエイター集団で構成された、ハイエンドのCGIプロダクションです。 2012年の設立以来、ジャンルを問わず数々の刺激的な話題作や時代の指標となる注目作を手がけてきました。 益々激しく変化する新しい技術の流れを的確に捉え、MARKは未来へ向けて様々な映像的課題解決に挑戦し続けます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10222.html | Mayaをメインとした制作環境を整備、キャラクターアニメーション手付及びキャプチャデータの流し込みからコンポジットまでを得意とした制作体制を整えております。また、モーションキャプチャのOptiTrack製品の日本総代理店を行っており、キャプチャスタジオも保有しております。収録から制作まで一貫してご提供いたします。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10073.html | 東映アニメーションは国内最大手のアニメーション製作会社です。60年以上の長きにわたり、「世界の子どもたちと人々に『夢』と『希望』を与える“創発企業”となることを目指す」という経営理念のもと、数々の名作・ヒット作を生み出してまいりました。その中には、時代を超えて、親子2代で親しんでいただいている作品や、国境を越えて世界各国で放送・配信され、高い人気を集める作品もあります。 製作部CG製作室では、東映アニメーションが長年蓄積してきたアニメーション製作のノウハウと、最先端のデジタル技術とを融合させて、フルCGの映画やテレビシリーズ、アニメーションのCGパート、実写VFX、イベント映像、VR等幅広いジャンルの映像作品を製作しております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30433.html | 2005年、ネット発の『やわらか戦車』プロデュースを皮切りに、「カワイイ&ユカイなアニメの共創と、継続的な発信」をモットーに、様々な領域でプロジェクトを立ち上げてきました。近年では、『ざんねんないきもの事典』、『がんばれ!ルルロロ』(共にNHK)などのTVシリーズ、サンリオ原作『アグレッシブ烈子』(Netflix)第1〜3期を制作(4期制作中)。さらに2019年に公開した『映画 すみっコぐらし とびだす絵本とひみつのコ』も大ヒットとなり第二弾の『映画 すみっコぐらし 青い月夜のまほうのコ』も鋭意制作中です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30037.html | - SOLA DIGITAL ARTS - 2009年創業。 SOLAは、最先端の技術と豊富な経験を持ったメンバーが、グローバルマーケット向けの作品を企画から制作まで行うクリエイター集団です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21031.html | ”世界中に感動を与えるお絵かき会社” 株式会社クリープは、創造力・想像力を活かして常に進化し続けると同時に、 人々の心を動かす「絵作り」を追及するクリエイティブカンパニーです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30529.html | 弊社は札幌にあるCGプロダクションです。主にBlenderを利用した3DCGを中心に映像コンテンツ制作を行っておりますが、特にジャンルを決めずに楽しい事を追求して行きたいと考えています。特にLive2Dなどの2Dアニメーション制作からハイエンド3DCGまでチャレンジしています。またトリックアートやウェデイングムービーなど多様なコンテンツ制作を手掛けています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30481.html | わたしたちトゥエンティイレブンは、「最高クオリティー」を追求するCGデザイナー集団です。 「ゲーム」「映画」「CM」「遊技機」などのジャンルにおいてハイクオリティーなCG、VFXを提供しています。 2021年4月で10周年を迎えるわたしたちは、10年間ひたむきに「最高クオリティー」を追求してきました。その姿勢、実績が高く評価され、今日では数多くの企業から有名タイトルのCG、VFXの製作をご依頼いただき、厚い信頼を得ています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30648.html | 当社は効果音などサウンド素材を輸入販売する「音の商社」から創業し、歌声合成ソフトウェア「初音ミク」の開発に留まらず、クリエイターに向けた製品やサービスをクリエイトしています。 ・音楽制作ソフトウエアの配信サイトSONICWIREの開発・運営 ・初音ミクはじめ歌声合成ソフトウエアの開発 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21018.html | TVアニメや劇場アニメ、OVA、ゲームムービー等CGアニメーション制作行っています。 3ds maxをメインソフトとして、映像制作に取り組んでいます。 特にアニメとCGの自然な融合、CGキャラクターのアニメーション には長年のノウハウと実績があり、クオリティの高い映像で 各社からご好評いただいております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/20019.html | イグニス・イメージワークスは、最先端のデジタル技術環境でクリエイティビティを磨き上げてきたエキスパートの集団です。あらゆる作品のワークフローに調和する、ハイレベルなテクニックと独創的なアイデアを提供します。 イグニス・イメージワークスは、斬新な映像文化へむけて創像し、躍進を続けています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30212.html | アクアリングのコミュニケーションデザイングループでは、人に新しい体験を提供できるデジタルクリエイティブの企画・デザイン・開発をしています。 人が感じたことのない体験はまだまだあり、デジタルクリエイティブはそれを実現できる可能性を大きく秘めています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30398.html | 企業の特徴 ◆映像世界の未来を切り拓くクリエイター集団 株式会社ギークピクチュアズはテレビCMを中心に映像制作を手掛けるクリエイター集団です。2007年の設立以来、手がけるCMはヒットを連発。ソフトバンクモバイルの「白戸家シリーズ」、トヨタマーケティングジャパンの「FUN TO DRIVE AGAIN Rebornシリーズ」、サントリーの「BOSS」など、誰もが目にしたことのある人気CMを手がけています。日本を代表するクリエイター達とチームを組み、クライアントの期待を超えた質の高い仕事を手掛けててきた弊社は、カンヌ国際広告祭、ACC CM FESTIVAL、ギャラクシー賞など、毎年多くの広告賞を獲得しており、国内だけでなく海外からも高い評価を得ています。現在は上海、シンガポールにもオフィスを構え、 世界の様々なクライアントのニーズにも対応しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30538.html | 出版大手講談社とCGスタジオの老舗ポリゴン・ピクチュアズが2017年10月に設立した、VRストーリーテリングの企画・開発に特化したラボです。目標は世界に向けて「面白くてためになる」VRコンテンツを発信し、世界を楽しいものにしていくこと。そのために様々なジャンルの優れたクリエーターたちとオリジナルストーリーの開発、インタラクティブコンテンツの開発、技術開発を行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30410.html | HERE.は新しい時代の映像表現を専⾨に手がける、ビジュアル デザインスタジオです。 プロジェクションマッピングやライブ・コンサートのステージビジュアル、VRなど、様々なフォーマットの映像表現に柔軟に対応できるスタジオとして2015年に誕生しました。 ディレクターとデザイナーが密に連携をとりながら、少数先鋭ならではのフットワークの軽さを生かしてコンテンツの企画から制作を行います。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30601.html | Onesalは、国際的なチームメンバー(現在はアルゼンチン、日本、デンマーク、中国)で構成されるアニメーションを専門とするアートディレクションスタジオです。デザインとモーショングラフィックスを得意とし、国内外のクライアントのCM、チャンネルID、ビデオプロダクト、デジタルサイネージ、音楽PVなどを手がける。世界各地のアーティストとのコラボレーションによって生み出される映像美は、CANNES LIONS, SIGGRAPHやADFESTなど、様々なアワードで評価されている。 クライアントの7割が海外企業様となっています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/0030590.html | パルス株式会社は、イグニスグループ傘下においてバーチャルライブアプリ『INSPIX LIVE』を開発・提供するとともに、芸能プロダクションの運営を行う、子会社の株式会社 VOYZ ENTERTAINMENTによる『VOYZ BOY』『学芸大青春』等と、IPの創出に取り組んでいます。 社内にはVRによる配信・モーション撮影が出来るスタジオが完備されており、『INSPIX LIVE』では、これまでに自社IPだけでなく他社IPによるバーチャルライブも多数実施しております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30610.html | Synamonは「XRが当たり前の世界をつくる」ことをミッションに、未来づくりに挑戦しているXRスタートアップです。 toB領域にしぼり、未来への取り組みや事業づくりにチャレンジしている企業様への支援や、XR活用のユースケースづくり、継続的に使われるための仕組みづくりに取り組んでいます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30613.html | 映像ディレクター・プロデューサーの田所貴司が代表。少数精鋭の企業でありながらナショナルクライアントの、著名なアーティストのMV・ライブ映像等の制作を手掛けている。 確実な映像制作システムと日本で有数なVFX能力を兼ね備える国内でも数少ないハイブリッドプロダクション。 すでに取引のあるクライアント・代理店・制作会社はもちろん、さらに幅広く映像に関する仕事へ携わることができるよう、社員一同日々知見を広げている。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30390.html | Virtualizing human life. 私たちは、人生を彩る環境や体験を仮想化し、次代のリアルを実現すべく、グッとくる未来の断片を、日々、作って、創って、つくり続けています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10166.html | トライエースは1995年に創業したゲーム制作会社で、特にアクションRPGに強みを持つデベロッパー(スタジオ)として業界内外から高い評価を得てきました。 2015年には、東証JASDAQに上場するエヌジェイホールディングスグループの一員となり、グループ企業としての安定性と新しいチャレンジのできる環境を整え企業としても一つステージが上がりました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30625.html | カバー株式会社は、VR・AR・5G等のテクノロジーを活用して、日本発で最先端の二次元エンターテインメント体験を提供することで、世界中のファンを熱狂させることをビジョンとする、VTuberのプロダクション運営や、バーチャルライブサービスの開発を行っている企業です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30623.html | WIT STUDIOは、設立10年目とまだ若い会社ですが、テレビシリーズ『進撃の巨人』をはじめとして、数々のヒット作を制作して参りました。 近年では、Crunchyroll Anime Award 2020にて『ヴィランド・サガ』が最優秀ドラマ作品賞を受賞するなど、世界的にも注目を集めています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30121.html | 現代美術家・村上隆が代表を務めるアートの総合商社、カイカイキキ。PONCOTAN(ポンコタン)はカイカイキキの映像制作部署として、3DCG・VFX・アニメ制作を中心に行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30644.html | 映像をデザインする。 LIKI inc.はCM、ミュージックビデオ、ライブ/イベント映像、WEBムービーなど、 近年加速度的に増えてゆくあらゆる映像メディアにおいて、 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10096.html | 2020年6月設立の新しい会社です!元 (株)OLM Digitalのプロデューサー小林雅士が、映画「劇場版ミュウツーの逆襲 EVOLUTION」などの多数の有名劇場作品やTVシリーズにアニメーションプロデューサーとして企画から携わった経験を経て、東京2020オリンピック公式マスコットキャラクター映像の監督や長年CM制作を行って来た三階直史と共ににレイルズを設立しました。まだ発足1年の若い会社ですが長年の実績を積んだスタッフが多数在籍しています。企画から参加し元請け案件なども多数あり、大型案件も稼働中です!私たちと楽しんで新しいステージに取り組んでくれるスタッフを絶賛大募集中です! | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30591.html | Kakela Studiosは「社会のクリエイティビティを解放する」という理念のもと、アーティストが主体となって2019年7月に設立しました。CGを活用したオリジナルIPの企画・制作・運用、映画やCMなどのCG受託制作等を主に行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30631.html | 電通様、ANA様などナショナルクライアントがメイン。ABEMAのようなエンタテインメント案件も。最近はアストラゼネカ様やユニバーサル関係など、医療関係の仕事も増えています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10159.html | 私たちグラフィニカは、アニメーションを中心に、ゲーム・遊技機、実写ミュージッククリップ、CM、Webなど、幅広いジャンルで様々な映像制作を請け負っています。 一番の特徴はアニメーション映像制作のほぼ全ての制作プロセスを社内でカバーできること。作画や仕上、3DCGといったパート単位での受託案件で高いクオリティを発揮することはもちろん、総合力を発揮して元請制作も可能な、「総合デジタルスタジオ」です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30549.html | バイブリーアニメーションCGはTV・劇場アニメ等のCGを主として制作していくスタジオです。TVアニメ『五等分の花嫁∬』『アズールレーン』など制作の | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30628.html | 遊技機業界屈指の有力メーカーである大都技研のパートナー企業です。 同社の人気コンテンツ『押忍!番長』シリーズや『吉宗』シリーズといった、自社のオリジナルコンテンツを中心とした作品の映像演出制作を手掛けており、他にはない、業界でも評価の高い映像演出コンテンツを世に送り出しております。 弊社ではさらなる映像品質向上を目指すべく、クリエイターの増員を図っております! | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30634.html | 株式会社アスクは、目的に応じたソリューションとサービスを提供する総合商社です。主に米国、ヨーロッパ、台湾、韓国などの最先端かつユニークな製品を皆様に紹介・提供。取り扱い製品はコンピュータ周辺機器、携帯電話周辺機器、サーバ・ストレージ関連機器、業務用映像機器と多岐にわたり、Advanced Micro Devices, Inc.(AMD), AJA Video Systems, ASUSTeK Computer, ASRock, ATTO Technology, AVerMedia, CORSAIR, Cooler Master, Crucial, ELSA JAPAN, HTC VIVE, Micro-Star International(MSI), Micron, NVIDIA, NewTek, Synology, SAPPHIRE TECHNOLOGY, Supermicro, Tripp Lite(旧Keyspan), Thermaltake, ZOTAC Technology Limitedなど多数の海外メーカーの代理店をしております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30629.html | 広告宣伝販促物の企画・デザイン、写真撮影、3DCG、映像制作。★商品カタログを中心にさまざまな広告宣伝販促物をワンストップで制作する総合プロダクションです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10048.html | TVCM、劇場用映画、TV番組、ゲームムービー等のアニメーションやVFX映像を制作する総合映像制作プロダクション。設立は1974年と半世紀近くの実績を持つ、業界でも老舗のプロダクションです。CGアニメーションだけでなく、手描きや立体のアニメーション制作も手掛けています。代表作は、劇場用映画「STAND BY ME ドラえもん2」「アルキメデスの大戦」、TVアニメーション「NIGHT HEAD 2041」、「どすこいすしずもう」、ゲームムービー「MONSTER HUNTER WORLD: ICEBORNE」「TEPPEN」など多数。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30632.html | Magrantは、モーショングラフィックを軸に映像、グラフィック、写真といったデジタルコンテンツに求められる分野を中心としたデザインスタジオです。 「グラフィックを動かすこと」「デザインを動かすこと」にはまだ無限の可能性があると信じ、どのフレームを切り取ってもデザインされてる映像を心がけて映像づくりをしています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30619.html | ソレイユ株式会社は、家庭用ゲーム機向けのアクションゲームを中心に、さまざまなゲームを開発しているゲームデベロッパーです。 格闘・アクションゲームで世界的に有名な開発集団 "Team NINJA" に所属していた代表の岡本が独立し、2008年8月に誕生しました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30618.html | 株式会社ハイドロ総合技術研究所は、社会インフラ、防災、環境、サイエンスといった4つのフィールドにおいて、高度な数値解析技術と先端的な情報通信技術を融合させた総合的なソリューションを提供しております。 大阪本社の他、東京支社、九州支社を構え、さらに国内外の有力大学を始めとする多彩な研究機関と連携し、共同研究も行っております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30624.html | CADからCG制作に関するビジュライゼーション領域のテクノロジーとそのプロセス、コンテンツ制作サービスを提供して、デジタルマーケティングへの改革をお手伝いしています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21100.html | exsa株式会社は、社内に3DCGデザイナー・グラフィックデザイナー・2Dアニメーター・プランナー・プログラマー等様々な職種のクリエイターを抱え、コンテンツを立上げ~フィニッシュまで制作できる体制を構築しており、オリジナルコンテンツの開発にも力を入れている総合的な映像制作会社です。 ゲーム、アニメ、遊技機、映画、プロジェクションマッピング、AR等、幅広く映像制作に対応しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30621.html | 私たちプライム1スタジオはフィギュアの制作・販売会社です。扱っているキャラクターは、その分野に詳しくない方でも一度は目にしたことのあるものばかり。『トランスフォーマー』『バットマン』『エヴァンゲリオン』『ガメラ』などなど。 ショッピングサイトを通した販売だけでなく、国内外のイベント出展や、自社イベントの企画運営、インターネットを使った情報配信など、世界中の皆様にいっそうの驚きと喜びをお届けするため、スタッフ全員が毎日自らも楽しみながら活動しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/20011.html | ラクジンは、大阪と東京にあるゲームと遊技機の開発会社です。オリジナルゲームアプリ「戦国パズル!!あにまる大合戦」通称「パズあに」も展開しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30620.html | バベルは"ユーザーエンゲージメントを最大化させ、私達のステークホルダー全員に感動を届ける事で世界をより良くする"ため、メディア・プロダクトを通じて、日本の本当に良いモノやサービスのユーザーエンゲージメント最大化させ日本からグローバルに展開していきます。 現在、AIのGANを用いて 動画内の顔を入れ替えるアプリ “iface” をリリースしました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30614.html | 主に国内外のスポーツブランドを関連会社とともに企画・デザインからパターン、生産管理までの一貫したトータルオペレーションを手がける会社です。 新規事業の立上げによりスポーツアパレルDX化を推進します。 今後はDXを活かして業務範囲を拡大するとともに、既存事業における優位性を強固にしていきます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30612.html | ワールドスキャンプロジェクトは、ドローンを使って空から世界各地の歴史遺跡や遺産を3Dスキャンし、貴重な映像を後世に残すと共に、遺産を守ることの重要性を啓蒙する目的で設立されました。 3Dスキャン(フォトグラメトリ)の技術を生かし、世界遺産や歴史遺産をデジタルアーカイブしています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30617.html | 映像、ゲーム、インスタレーション、xR領域など幅広い分野にデジタルコンテンツを提供する会社です。本場ハリウッドや大手モーショングラフィックスカンパニーでの経験があるコアメンバーの確かな映像制作技術と、海外で活躍するアーティストとの独自ネットワークを駆使して高品質なコンテンツを提供します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30593.html | Yostar Picturesは、スマートフォン向けゲームアプリ「アズールレーン」をはじめ、 多数のアプリ配信、IP展開を行うゲーム運営会社のYOSTARが新設したアニメーション制作会社です。 自社ライセンスを用いた新規コンテンツ開発など、携わる事のできる業務は多岐に渡ります! | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30611.html | 株式会社ウタリカはアニメ『バンドリ!』を制作する株式会社サンジゲンと『ラブライブ!』CGパートを担う株式会社サブリメイションが、クリエイティブ市場の総合商社・株式会社Too と共に設立した、3DCGアニメーションスタジオです。 * * * | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30483.html | 株式会社MUTANは設立から14年目を迎えたコンシューマゲームの開発と、3DCG制作を主業務としたゲーム開発会社です。 現在は大型の開発プロジェクトや未公開新作タイトルのモデル制作など多くの開発に携わっています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30584.html | 【アニメ×グローバル】が当社のキーワードです。 映画等の相次ぐヒット作も生まれ、2兆円産業ともいわれるアニメ産業は活況である一方、業界を支えるアニメーターや、制作会社は低賃金や長時間労働が常態化しています。働き方改革が進む社会の中で、業界のリーダー達からも「このままでは日本アニメの未来はない」という危惧の声が上がり始めている状況です。 同社日本法人【株式会社5(ファイブ)】は、台湾に現地法人となる3DCGアニメーション制作スタジオ【 五號影像股?有限公司 Studio5 】をもち、多くのCGクリエイターを現地で雇用しています。CG大国台湾の高い技術力を持つクリエイター(全員正社員雇用)と、他業界出身の経営者により成り立つ同社は、日本アニメ業界の常識にとらわれず良い作品をクライアントとwin-winな関係を築き、ホワイトな労働環境とグローバルなプロジェクトの参画を可能にしています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30607.html | アニメ・特撮作品を軸に活動するCG制作会社です。 モデリングからアニメーション、コンポジットまで多様な作業を担当してます。 小規模ならではの機動性を生かして新しい技術にチャレンジし続けます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30505.html | 私たちはマニュアルを始めとした技術資料制作、プロモーション映像制作のプロフェッショナルカンパニーです。 自動車関連から生産工場におけるIoT、業務の効率化、そして製品プロモーションに至るまで幅広い分野を手がけていますが | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30609.html | 今までのアニメーションのスタイルから、これからあるアニメーションのスタイルへ アナログからデジタルへ、手描きから3Dへ、数十年かけて作られてきたアニメーションの制作手法の変化はここ数年で大きく変わり、いろいろなスタイルを獲得してきた。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30423.html | 映像・音響・光をつかったソリューションカンパニー 多くの映像・音響機器やバーチャル配信スタジオを保有し、映像制作・撮影機材レンタル、変換、ダビング、プレスなど各種サービスを広げ、お客様の期待に応えて創業30年。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30421.html | トラネコの扉を開けたなら、もう2度と元の世界には戻れない。それ程に有意義な時間を御提供します。様々な映像業界で活躍したディレクター陣で構成されている為、多種多様な映像企画•制作を可能としているプロ集団!! | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30149.html | VISUALMAN TOKYOは、未来へのビジョンがある人の夢をカタチにする強い味方でありたい。 人と人とのコミュニケーションから生まれる意見を尊重し、そして追求し、それをカタチに。 TOKYOを起点として世界の映像制作のHUB[拠点]になる事を目指して。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30605.html | 世界20ヶ国以上に拠点を持ち、国内外の様々な有名ゲームの翻訳をメインに事業を展開 ■家庭用ゲーム、オンラインゲームの開発サポート ■各種ゲームの現地化サポート ■各種ゲームのカスタマーサポート ゲームコンテンツの音声制作/海外ゲームコンテンツの国内向けローカライズ/国内展開ゲームコンテンツの海外向けローカライズ/翻訳・技術翻訳/言語テスト・検証・デバッグ/カスタマーサポート/ソリューションの提案 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30582.html | ゲーム開発を行っているベンチャー企業です。少数精鋭で面白いゲームを作っていきます!スタジオ設立に関しての思いを書いております。https://note.com/angoo | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30371.html | Khakiは作品ごとに最適なチームを組成し、最良の映像を生み出すVFXアーティスト集団です。CM、MV、アニメーション、プロジェクションマッピング、大型映像などあらゆる媒体におけるVFXのディレクション・デザインを行なっています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30603.html | テレビ局はその業務の特性上、番組を始めとして様々なジャンルのコンテンツのクリエイター、ジャーナリスト、各分野のエンジニア、デザイナー、ビジネス部門スタッフ、アナウンサーまで多種多様な人種が集まるスキルの集合体です。まるで動物園のようにいろんな人がいます。 その中でCGセクションは「デザイン戦略」を担う「コーポレートデザインセンター」に属し、デザインスキル・テクニカルスキルを持ったスタッフが、番組からネットコンテンツ、イベントまで様々なCG・映像制作、デジタルコンテンツの開発・制作・ブランディング等を行っています。 テレビ局という自社コンテンツを有する企業で、CG・デジタル技術を活かして新しいエンターテインメントを手掛けることができ、リアルタイムの醍醐味も存分に味わえます。いろんな刺激に囲まれている一方アットホームな面もあり、やりがいある働きやすい職場だと思います。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30604.html | GOOD VIBES ONLYはCGやAIなどのテクノロジーを駆使してアパレル業界を変革することを目指す、アパレルDXカンパニーです。 現在、D2C事業では6つのプライベートブランドの運営とCGを活用したDX事業を推進しております。 今後は、オンライン接客を軸としたLIVEコマース事業や独自の計算方式に基づく受注予測を実現し、CG技術の活用を最大化することで、さらなる革新的なソリューションサービスの提供を目指しております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30596.html | 2020年創立のStudio R株式会社は、大阪を本社とする数少ない映像制作会社として、世界に視野を向けた制作活動を行っています。 ゲーム、遊技機をメインとした、3DCG、実写映像やVRゲームなど様々な案件に携わらせて頂いております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21027.html | 我々はこれまでに「モアサプライズ」を合言葉として遊技機の映像を中心に多くの感動をお届けしてきました。 今後、更なる飛躍を遂げるため京楽ピクチャーズ.(株)は映像・サウンド部門でのトータルエンタテインメントを目指し、遊技機だけに囚われない様々なエンタテインメントをプロデュースし続けると共に、魅力的なコンテンツの創出・映像技術開発の推進・若者クリエイターの育成など多くのチャレンジを続けていきます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30125.html | 弊社は2012年5月にCGプロダクションとして発足し、VFXやイベント演出など様々なコンテンツのCG制作を担当してまいりました。2020年現在、発足当時とはメンバーもだいぶ入れ替わり、第2創業期を迎えております。現在はゲーム案件やARなどのエンターテインメントコンテンツに軸足を置き、そこで得たリアルタイム技術の知見を活かしながら、これまで以上に幅広いコンテンツのCG制作・企画・演出を行っております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30600.html | RED GEEK PICTURESは、ハイクオリティーなCG・VFXを用いた技術を軸に 実写では出来ない映像演出から、デザイン性を重視したモーショングラフィクスまで ワンストップで演出から制作まで行います。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30592.html | 株式会社シャフトは1975年の創立から約45年にわたりアニメーションのスタジオとして作品制作とクリエイティブスタッフの育成を主に活動してきました。 私たちスタッフの最大の喜びは、一人でも多くの人達に私たちの作った作品を観て頂く事です。 今後もクリエイティブな作品制作に挑戦し続ける企業として、アニメーションファンの方達により楽しんで頂ける作品をお届けできるよう歩んで行きたいと考えています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30595.html | 神戸芸術工科大学 映像表現学科デジタルクリエーションコースは、2019年に立ち上がった新しいコースです。 コンピュータグラフィックスを基盤として、プログラミングやインターフェース、デジタルファブリケーション等の多様な技術を学び、これらの技術を駆使することで、新たな表現を創造するアーティスト、様々な社会課題を解決する研究者やコンテンツデザイナーを育成しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21110.html | 弊社は2004年に3DCG・ビデオゲーム等のデジタルコンテンツ制作会社として発足、VFX・アニメ・ゲームだけにとどまらずアプリの企画・制作、大手電機、自動車メーカー等とのプロトタイピングの開発も行ってきました。また、近年では現代美術作品として美術館に招待展示しNHKで紹介されるなど、受注のコンテンツ制作と共にアート作品製作にも力を入れています。 Art and Technology for the next paradigm. | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30511.html | Mix International Communicationsは、クリエイティブ分野の新たな世界へ挑戦し続けるデジタルコンテンツ制作会社です。システムエンジニア、WEBデザイナー、グラフィックデザイナー、CGアニメーター、アプリ開発エンジニア、VR/AR開発エンジニアなど各分野に精通したスタッフが在籍。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30567.html | 弊社は、2008年にビデオゲーム、映画、CM、アニメ用の3D背景をはじめ、キャラクターモデリング専門にメインストリームは、テレワークで活動してまいりました。リアルなハイエンド3Dモデルを必要とするプロジェクトを中心に、UE4、プリレン用のモデルを提供し続けております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30358.html | Juice.はポーランドのブロツワフを拠点に、ワルシャワにもオフィスを構え、2015年より東京でもJuice. Tokyoとしてスタートしました。 2006年に設立されたJuice.は、ポーランド、日本合わせて70人以上のアートディレクター、デザイナー、3Dアーティスト、ブランディング・スペシャリスト、プログラマーなどのクリエイターが活躍しているスタジオです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/20045.html | BetopJapanは中国大連市に本社を持つCG制作会社です。開発拠点である大連本社は総勢250名以上の制作スタッフをはじめ、日本人ディレクターと日本語堪能な現地スタッフが10数名在席しています。これまで日本国内でゲーム、アニメーション、遊技機等のCG制作を10年間続けて参りました。経験豊富なスタッフが低コストでハイクオリティな制作をしております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30020.html | A-1 Picturesは設立15周年を迎え、数多くのアニメーション作品を生み出してまいりました。これまでのアニメーションを楽しみにしていただいている方々の目線を大切にした制作姿勢を変えることなく、さらに能動的かつ積極的な作品づくりでアニメーションに貢献していくとともに、当社スタッフのモチベーション向上に注力した環境も維持していくことで、これまで以上に質の高い作品を生み出せるよう尽力してまいります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30588.html | コマデンは、アミューズメントパークや屋外イルミネーションの映像コンテンツを制作しています。 「自分の制作した映像で、多くの観客に驚きと感動を与える」 そんな仕事を通して、あなたの発想を活かした、映像の新しい表現方法を、一緒に見つけてみませんか? | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30587.html | コマデンは、歌番組やバラエティ番組の映像コンテンツを制作しています。 「自分の制作した映像で、多くの観客と視聴者に驚きと感動を与える」 そんな仕事を通して、あなたの発想を活かした、映像の新しい表現方法を一緒に見つけてみませんか? | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30052.html | コマデンは、年間160本を超えるコンサートの映像コンテンツを制作しています。 「自分の制作した映像で、何万人もの観客に驚きと感動を与える」 そんな仕事を通して、あなたの発想を活かした、コンサート映像の新しい表現方法を、一緒に見つけてみませんか? | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30580.html | 専門学校東京クールジャパンは、アニメとゲームの教育に特化し、2019年に新しく生まれ変わった専門学校です。アニメ総合学科は日本で初めにアニメーション教育をスタートした東京デザイナー学院アニメ科の伝統あるカリキュラムと、東京ネットウエイブの充実した設備環境が合わさり、不易流行の精神をもって作品制作に取り組めるクリエイターの育成に臨んでいます。就職のためのデモリールのみでなく、自らがイメージした世界観を映像作品としてまとめられる力を持った学生を鍛えたいという想いに共感できる方のご応募をお待ちしております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30558.html | lure.Incは東京都目黒区東山にあるCGプロダクションです。業務内容は、映画、CM、プロモーション等の映像又はポスター、CDジャケットのグラフィックデザインにおける | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30577.html | プロジェクションマッピング、マルチディスプレイ、デジタルサイネージ、イルミネーションなどご要望に合わせてデザインから施工、オリジナルのシステム構築、映像制作までワンストップでご提案が可能です。T-SCALEでは、大型施設、結婚式、バンケットなど様々な空間に数々の実績を併せ持つ現場のプロがお客様が求めるイメージをカタチにするお手伝いをいたします。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30167.html | CGの活用シーンはゲームや映画だけではありません。ビジネスにおけるあらゆるコミュニケーション課題を解決する事が私たちの仕事です。自動車、バイク、建設機械、家電製品、医療機器、住宅、マンション、住宅設備など様々な業界のトップメーカーとお仕事しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30576.html | 映画、CM、番組、MV、PV、ゲーム、アニメなど、幅広いジャンルの作品制作を手がけております。制作に参加したVR作品「攻殻機動隊 GHOST CHASER」はベネチア国際映画祭に招待されました!新規事業の開発にも積極的に取り組んでいます! | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30381.html | コラットは3DCGを中心としたビジュアライズに特化した会社です。 映像分野、ゲーム分野、アニメ分野、その他イベントなど、様々な分野の制作経験があります。ジャンルに拘らないからこそ得られるノウハウがそこにはあります! | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30459.html | ★クリエイターのための会社「スタジオリント」★ 私たちはゲーム、アニメ、遊技機などの映像制作を中心に、 多彩なグラフィックを手掛けている会社です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10011.html | ゲーム、TV、TVCM、映画、パチンコなど、コンピュータグラフィックス全般を幅広く受注しています。 現状に甘んずることなく、常に新しいものを作り続けていきます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10042.html | サンライズグループ内のCG制作を主要としながらも、社外のCG制作も多数手がけております。アニメ作品内のCGからフルCG作品まで、3DCGと2D撮影を主軸に安定した映像を制作いたします。メカやミリタリー、SFものに定評がありプラモデルなどの立体物やイベント展示などバンダイナムコグループ内の連携も特色の一つです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30338.html | アスコープ株式会社のデジタルコンテンツ部での募集となります。3DCG、2D、Web、映像、プログラマといったクリエイターがおり、「人材面」「制作面」のどちらでも、提案できる組織となっています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30568.html | フラッグは、デジタル・オンラインを中心としたマーケティングに関する多くのソリューションを提供するデジタルエージェンシーです。映像制作ではなく、プロダクションには珍しく営業担当もいるので、プロモーション全体をワンストップで対応できる体制が整っております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30166.html | INSTALLING CRAZY IDEAS EVERYWHERE 私達はクレイジーなアイデアを先端技術で実現する、デジタルデザインスタジオです。”まさか”な体験を実現し、社会や世界をもっと面白くしていきます。ソフトウェアからハードウェア開発までのプロフェッショナルがそろっているからこそ実現できるデジタル・エクスペリエンスを、世界へ発信していきます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21077.html | ピ ーディックは、CGを中心に企画・撮影・編集までをおこなう映像制作会社です。TV、映画、展示映像、パチンコ・パチスロの映像開発を主として、様々なジャンルで作品をご提供させていただいてます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10214.html | アマナグループは、広告写真の制作会社として誕生し、そこで培った「表現力」を礎に、現在では”伝える”から”伝わる”コミュニケーションを実現する「ビジュアルコミュニケーションの専門集団」として国内トップクラスの地位を築いてきました。そのグループ会社の1つであるアマナデジタルイメージングは、最新のデジタル技術に特化したクリエイター集団です。シズル表現を得意とする「ライジン」。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30563.html | 弊社はクルマを得意とした「株式会社フォトム」出身者が多く、クルマの撮影にかかわるあらゆる分野の知識が豊富です。 広告全般の多岐にわたり、今はクルマ撮影ではなく、グラフィック、ムービー問わず、カメラ、レタッチ、3DCGまで携わってます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30345.html | Cutting Edgeはオーストラリアを拠点とするクリエイティブ・スタジオです。“ワンストップ” の制作会社として最も得意とするワールドクラスのCG/VFXに加え、プリプロ・撮影・ポストプロダクション全ての工程において、一括管理できる環境を有しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30556.html | 当社は世界目線の映像コンテンツを企画・プロデュースし、世の中に笑顔を増やすことを理念としています。小さいながらシンガポール、台北、東京に拠点を持つ国際企業で、自社企画・受託制作ともにほとんどの案件が国境を越えた枠組みです。本公司是為了增加世界上的歡樂以及笑容為宗旨,以全世界為觀點來進行內容的企劃與製作。公司規模雖然小,但是在新加坡、台北及東京皆設有據點的國際企業,本公司以跨國界合作的原創企劃,及委託外包的案件為主。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30559.html | 3DCG制作会社「ミサトリ」では、ゲーム・アニメ・映像・VR等のデジタルコンテンツで必要な3Dキャラクターモデル、3D背景モデルを制作しています。ゲーム業界にて2D、3Dアーティスト、アートディレクターとして従事してきたメンバーが2018年に設立致しました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10040.html | 弊社は世界初TVシリーズでのフル3Dアニメーションを生み出し、 企画から制作までを行うアニメーション制作会社です。 セルルックのCG映像制作やハイクオリティなデジタル撮影処理を得意としています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30545.html | 建築業界にて超絶リアルを目指す!!CG工房では建築業界を中心に様々なCGを制作しております。特にVRは徹底的にリアルを追求。いよいよ本格的なVRによるプレゼンの時代が訪れようとしています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30548.html | コンシューマ/アーケード/スマートフォンゲーム開発をしており、様々なゲームジャンルに対応しています。 社員全員がクリエイティブに誇りを持ち、同時に開発スキル向上も意識して商品開発を行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30534.html | ミクシィグループは、1997年創業以来、SNS「mixi」、スマホアプリ「モンスターストライク」、家族向け写真・動画共有アプリ「みてね」など、友人や家族といった親しい仲間と一緒に楽しむコミュニケーションサービスを提供してきた、コミュニケーションカンパニーです。 “ユーザーサプライズファースト”の企業理念のもと、ユーザーの想像や期待を超える価値提供に取り組んでいます。 私たちのミッションは、フォー・コミュニケーション。これまでになかったつながりを作るため。 考え抜いた先に閃いたアイデアをさまざまな技術革新に乗せてユーザーに届ける。 おどろきとよろこびを持って受け入れてもらう。それが、大きなうねりを生み出し、世界中へ拡がっていく。コミュニケーションを通じて世界を鮮やかに変えていく。それが、わたしたちミクシィグループです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30428.html | 弊社ではCG制作という枠だけにとらわれず、映画やドラマ、WebMovieの企画制作に携わり、撮影手段にも拘ってきました。 その結果、CGプロダクションという枠にハマらない独自のネットワークを構築してきました。それに関しては他社に負けない自信があります! | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30486.html | 株式会社V-signは主に3Dアニメーションを請けおっているプロダクションで、設立1年目にしてCG元請けをはじめ数多くの著名タイトルで制作協力をしています。テレビアニメ、劇場版、イベント映像等、幅広い分野でハイクオリティな映像を提供致します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30461.html | 「様々な遊び」はもちろん、「遊びではないもの」も「新たな遊び・楽しみ」として創り出すことをモットーに、1990年代から、コンシューマーゲームをはじめとする様々な開発を手掛けて来ました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30504.html | 2014年にMayaMasterの高橋涼を代表として設立された会社です。Mayaのプラグインツール開発やPythonの活用などを強みとしています。2015年、2016年ともにCEDECにおいて「Pythonを中心としたチーム開発 - 個の力を組織の力に」という題目で講演を行っています。その他企業様でPythonを題材とした講演を多数行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30528.html | Happy Elements Asia Pacificは固定概念にとらわれずに、「技術 × デジタルコンテンツ・エンターテイメント」を積極的に取り入れ、世の中により多くの喜びと感動を創出することをミッションにしています。Happy Elementsグループが持つ、日本・中国における市場への知見、及びコンテンツホルダーの企画開発力を生かした、アニメや漫画などの高品質な自社オリジナルIPを創出・運営し、世界で戦えるコンテンツ展開を推進しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30540.html | 株式会社ドメリカはアニメーションを中心とした、映画・TV・CM・ネット放送など、様々な分野の映像制作に関わっております。 皆様にご満足頂き、楽しい生活の一助けになればと、日々新しい映像表現に取り組んでおります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30541.html | ■『感動でオーディエンスと響き合う』私たちは、自社オリジナルのバーチャルYouTuber事業を柱に、VR・XR、音楽、映像、ライトノベル、ライブエンターテイメントなど、オリジナルキャラクターIP事業を展開する企業です。現在、バーチャルシンガー「音羽ララ」の運営を行っています。2019年には東証一部上場企業の株式会社gumiのベンチャーキャピタルから5000万円の資金調達を行いました。自社VTuberが登場するショート3Dアニメシリーズを制作中です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30011.html | 2011年にゲーム会社の倉庫の一角を間借りして設立したクリップアンドバイソンは当初コンポジットチームからスタートしました。 時代のニーズに合わせ、プロジェクションマッピングや立体視映像などにも 関わらせていただいておりました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30431.html | 株式会社エイワース (A-worth inc.)はアニメーション制作スタジオです。 「鴉-KARAS-」「結城友奈は勇者である」「うーさーのその日暮らし」等のCGディレクター・演出を手がけた千葉高雪が中心となり、2015年に設立しました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30119.html | スタッドは東京都港区に拠点を構えるポストプロダクションです。CMのオフライン、オンライン編集をメイン業務とし、全てのスタジオにAdobe CC, DaVinci Resolve, Autodesk Flame他を完備。また、スタジオ業務だけでなく、撮影現場や他スタジオへの出張も行っ ています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30526.html | 2018年4月に設立。福岡県糸島市の商店街を拠点にハイクオリティーなCM、PV、プロジェクションマッピングなどのCG映像を全国的に手がけています。拠点を置く糸島は近年、自然の豊かさとアクセスの良さで注目されており、移住者も多数在籍しており、豊かな環境の中でありながら、 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30531.html | 東洋美術学校は、イラスト、デザイン、3DCG、Live2D、マンガ、そして伝統的な絵画技法から最先端技術を用いた保存修復まで様々な学科・コースを設置するアートスクールです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10120.html | こんにちは「ウサギ王」デス!わたしたちは楽しいお話や絵や音楽を作っています。もうすこし詳しく言うと、ゲーム企画、2D/3Dアニメーション、キャラクターデザイン、サウンド製作、フィギュア製作など等…。 ジャンルやメディアを問わず見てて楽しくなるようなものを色々とやらせてもらってます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30519.html | グローバルなクリエイターが集結し、CM・GAME・アニメ・VP・オリジナル作品など幅広い領域で制作活動を行っています。近年では、海外エキシビジョンのお仕事や、有名アーティストのコンサート映像、またVRなどの新規分野へも広がっています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30402.html | イリンクスはコンシューマゲーム開発を得意としているゲーム開発会社です。社内にエンジニア、プランナー、デザイナーが揃っており 企画、開発、運用までをワンストップでご提供できます。 上場企業であるシリコンスタジオ(株)の関連会社であるため、開発環境も充実しており、少人数ながらも大規模案件が開発可能です。これまでにもPS4、PS3、PSVITA、アーケード等のゲームを作ってきました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21005.html | 株式会社アカリは東京・渋谷を拠点に、アイデアをテクノロジーでデザインするクリエイティブカンパニーです。アカリのメンバー20名のうち、17人がデザイナーかデベロッパーか何かしらのクリエイターで、作ることが好きな人たちが集まっています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30510.html | サイバーエージェントの100%子会社として、2015年に設立した動画広告を専門とするインターネット広告代理事業会社です。社内に動画広告専用の撮影スタジオ"CyberBull Studio"を所有し、企画から撮影、編集、広告配信まで一気通貫したサービスを提供しています。スマートフォンアプリのWeb動画広告から、消費材、食品、飲料など大手メーカーの動画広告の企画・制作も行っており、年間7,200本を超える動画広告の制作実績を持っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/45001.html | "ケタハズレな冒険を。"を旗印に、バトルコンテンツを創出し、友達や家族と楽しめるバトルゲームのNO.1ブランドを目指す「XFLAG(エックスフラッグ)」スタジオ。 このスタジオは、2013年10月国内リリースして以来、海外にもサービス提供を拡大し、世界累計利用者数4,500万を超えるアプリ『モンスターストライク』を創出。その他にも『ファイトリーグ』などのゲームコンテンツ、『アニメ「モンスターストライク」』などの映像コンテンツ、『XFLAG PARK』『モンストグランプリ』などのリアルイベントやeスポーツ事業を展開。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30524.html | 名古屋でクオリティの高い映像制作を。CMおよびPVを主軸に、CG制作・VFX・プロジェクションマッピング・VRコンテンツの制作及び、Web・グラフィックに関する制作物を、企画から制作までワンストップで提供しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30013.html | unknownCASEは、劇場アニメ、OVA、CMなどのアニメーションに特化したCGプロダクションです。 近年では、劇場版マジンガーZ、崩壊3rd、龍の歯医者、シン・ゴジラ、マクロスΔなどのCGを手掛けました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/20037.html | 写真スタジオを母体としたデジタルクリエイティブスタジオ。関西最大級のスタジオを完備し、広告カメラマンによるライティングでフォトリアルなCGを制作します。静止画、動画に関わらず企画から演出、撮影・CGと社内で一貫して制作を行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10148.html | テトラは、2007年に創業した、まだまだ若い会社です。 『映画・CM・PV・ゲーム・遊戯機器』など多岐にわたる映像作品全般の制作を行ってきました。 将来は、大型オリジナル作品の制作や新たな映像市場の開拓を目標とし、人員の整備とワークフローの構築を進めています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30387.html | キャラバンズはデザインワークを通して「感動体験」を届ける事を目的に2013年に設立したクリエイティブスタジオです。ゲームグラフィックス制作をメインとしつつ、自分たちのオリジナルプロダクトも制作しています。 ゲームに関する知識、制作フロー、制作物への理解の深さ、ユーザー目線の姿勢等は他に類を見ないスタジオだと自負しております。ゲームグラフィックスをベースに様々なジャンルの垣根を越えて付加価値の高いデザインワークを展開していく特別なスタジオを目指します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30083.html | ファンタジスタは新潟が本社のエンターテイメント3DCGの制作プロダクションです。 東京事務所もありプロデュース・ディレクションはほぼ東京で行っております。 遊技機・ゲーム・アニメ・CM・VR/AR等、幅広い制作を行っており、 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30465.html | ハシラスは「VRアトラクション」の制作を得意としているVR専門のコンテンツ制作会社です。各種イベント、ショッピングセンター、レジャー施設、ゲームセンター等で展開するハードウェア込みのVRコンテンツを主に企画・制作しています。 2015年設立の若い会社ですが、池袋サンシャイン60展望台、渋谷アドアーズ、渋谷・新宿VREX、越谷イオンレイクタウンほか国内外に多数の納品実績があります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30084.html | wonderium = 「不思議な生態系」を意味する造語。 2004年、オリジナル作品の創作を目標に、代表の河田と2人のデザイナーで立ち上げ、現在まで個性豊かな仲間達を集めながら育ってきたCGプロダクションです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30503.html | VERRYは、設立して5年が過ぎました。 当初は遊技機の映像・サウンド制作を行っておりましたが、現在はコンシューマゲームやスマートフォンのアプリの開発を主軸としつつ、イベントに流される映像やCMに使用されるデザインの制作に携わるなど、幅広い分野へと活動の場を広げております。 変化が激しい業界ではありますが、国内だけでなく世界に向けて発信できる企業であるため、これからも挑戦し続けてまいります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30159.html | CGコンテンツ制作の積木製作です。建築系のCG制作、VRコンテンツ制作の2本柱で事業を拡大中です。今後は今まで培ってきた技術を生かしてジャンルにとらわれない作品を制作していく予定です。建築、エンターテインメントコンテンツ、アプリ開発、ゲーム開発等全ての分野で着実に実績を上げております。特に現在注目されているVRの開発実績では国内でも指折りとなっており、建築CGとVR/AR/MRコンテンツを融合した新たなサービスも展開中です。今最も熱い分野で事業を進めている企業です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10092.html | ピラミッドはお客様に面白いと言って頂けるゲームを作る事に誇りを持ったクリエイティブカンパニーです。 近年はコンシューマーゲーム開発に加え、スマートフォン・PCブラウザでのソーシャルゲーム、アプリ開発に注力し、技術と知識、完成の錬磨を続けてきました。今後はスマートフォン、VR等のプラットフォームでの開発に人員を集中させ、これからも多くのユーザーに楽しんでもらえる良質なゲームソフトウェアを作り続けてゆきます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30488.html | 弊社は1994年に「これからの映像制作はどうあるべきか」との観点で、社内に編集CG部を備えた映像制作会社としてスタートしました。 編集CG部の他にも、制作プロデュース部、撮影技術部、WEB部などを完備。社内で映像制作の全ての工程を行える体制にすることにより、細部にまでこだわった妥協のない映像制作に取り組めると考えております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21118.html | World class CG animation studio in Tokyo Toneplus Animation Studiosは、15年の間、世界中に最高品質のVFXおよびCGアニメーションを提供してきたスタジオです。 Toneplusは東京に大規模なスタジオがあり、国内外問わず集まった精鋭アニメーター集団がアニメーション、次世代ゲーム、最先端のVR/ ARを制作しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30491.html | Toon Boom Animation Inc.は、デジタルコンテンツとアニメーション制作の世界的リーダーであり、アニメーションスタジオ、ゲームスタジオ、教育機関、個人の専門家、アマチュアのグローバルコミュニティ、およびその他多数の市場にソフトウェア製品とサービスを提供しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30490.html | 総合専門学校の日本工学院は「7カレッジ 39学科 119専門分野」と、多彩なカリキュラムで、学生の就職・業界デビューを全面サポート。 そんな、学生の夢を一緒になって実現するスタッフを募集することとなりました。 教員免許不要!クリエイターとして新しい働き方をしてみませんか?業界出身で現場経験豊富な方の応募をお待ちしております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21117.html | いつの時代も子供から大人までワクワクする「TOY(遊び心)」、時代をけん引する世界先端の「LOGIC(技術力)」。この二つを融合させ、ゲームで「喜び・驚き・感動」を生み出したい。そんな想いでトイロジックは創設されました。トイロジックの目指す先は、自社のゲームエンジンや最先端のグラフィックス技術を活用したハイエンドマルチプラットフォームゲームの開発。『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』(ニンテンドー3DS)をはじめとした数々の大型タイトル開発経験を武器に、日本のみならず世界のゲーマーに向けて、オリジナルゲームを発信していきます! 【開発実績】 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30163.html | 3DCGを用いた映像制作をやっております株式会社コロビトです。 アニメ系、リアル系(映画やドラマなどの実写合成用素材)など幅広い映像に対応しております。 よろしくお願い致します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30463.html | 「求められる物は創らない それ以上の物を創る」という信念のもと、2013年5月に設立されたばかりの会社です。 高い技術力を基礎に「ゲーム性」「ビジュアル」「触り心地」に拘っており「面白そうなプロジェクトであれば、ハードウェアやジャンルは関係なく取り組む」という精神でゲーム制作に取り組んでいます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30437.html | ・コンピューターグラフィックスによる映像制作 ・AR、VR、MR及びその他新技術によるCG映像コミュニケーション業務 ・AI、IoT事業領域におけるCG映像業務 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/20009.html | Artnerでは、Mayaを使用した3DCGアニメーション、Spineを使用した2Dアニメーションを軸に制作をしております。 現在までにTVアニメ・映画・ゲーム・遊技機等、さまざまな映像制作に携わることができました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30170.html | IREMは、パチンコ・パチスロ向け映像ソフト開発で、マリンちゃんでおなじみのメガヒット機種「海物語」シリーズや「源さん」シリーズを手がけています。様々な才能が集まり、お客様の“面白い”を徹底的に追求することが、IREMが大切にしていること。常に業界をリードする存在であることを目指し、美しくエンターテインメント性の高い表現を追求し続け、自分達にしか出来ないものを作って行きたいと考えています。 ※IREMはEIZOグループの会社です | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30376.html | 株式会社ヴォンズ・ピクチャーズは幅広い領域のクリエイティブをワンストップで制作する会社です。 私たちは、撮影、画像処理、3DCG、Web、ムービーなどの プロフェッショナルの集まりですが、単なる”その分野の専門家”ではなく、それぞれが高度なレベルで融合し、時代の変化に合わせたクリエイティブを生み出すことを常に目指しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30474.html | 2008年に設立。国内外問わず、多くの映画制作、CM、WEB広告映像、 スマートフォン、コンシューマーゲーム、遊技機開発等の様々な 映像制作に関わってきました。現在では名古屋、東京、韓国、インド支社を拠点展開 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10081.html | ネイキッドは1997年の設立以来、ドラマのタイトルバック、CF、 ミュージックビデオ、企業VPを中心とした、 数多くのクリエイティブワークを手がけています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30475.html | 当社は2012年より大阪にて活動する映像系CG制作スタジオです。 主にVP/CM/MV/PMなどを制作し、広告系CGを得意としています。 台湾にグループ会社Hi-Organicがあり、上海とロンドンにも拠点があります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10199.html | 創立35年目のベンチャー企業!? 2DCG、3DCG、イラストを得意とし、エフェクト、特殊効果、モデリング、アニメーション等、多岐に渡ってモノづくりを行っています。 若いスタッフが非常に多く、映像制作だけに留まらず様々なジャンルに挑戦しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30377.html | 弊社は、ダンスやエンターテイメントに特化した映像/デザイン制作会社です。 メイン事業は、全国各地のダンス発表会DVD制作(撮影~デザイン、編集まで)やダンス大会、イベントなどの当日用映像制作ですが、常にセンスのあるデザインを求められます。 今年で設立10周年を迎え、今月2月9日に法人化いたしました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30456.html | プログラミング、コンテンツ開発、3D関連技術などを強みに、イベント・施設などの展示系コンテンツの制作を行っている開発会社です。Unityを使用した案件が多く、プロジェクトによりUE4、TouchDesignerなど様々なツールを使用します。CG映像制作やゲーム開発の為の、Maya/3dsMax/Shotgunなどのパイプラインツールやサポートツールの開発も行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10102.html | モノ作りが大好きなメンバーが集まって、自分たちの「つくりたいもの」と「世の中から必要とされるもの」、そのバランスを大事に事業展開してきた結果、浮き沈みの激しい業界において設立以降1 期を除いて黒字という安定経営を実現しています。 私たちが目指すのは「社員が一生働ける会社」。働きやすい制度や環境を整えているほか、開発期間を確保し、一人ひとりのスケジュール管理にも徹底して気を配っています。もちろん「クリエイティブにこだわって常に新しい表現や技術に挑戦していける」というのも、長く働いていきたいと思える理由の一つかもしれません。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10329.html | ディンプスは創業当初から、新しい技術や専門性の高い分野へのチャレンジ、そして他にないビジュアル表現を常に意識し、スタッフ一丸となって「遊び」を追求しています。 近年におきましては、ゲーム開発を中心とした様々なデジタルコンテンツの開発を担当させて頂き、多くのお客様から高いご評価を頂いております。 今後も「世界を楽しませたい」という理念のもと、日本発世界へ今までにないような新たな感動を提供してまいります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30469.html | アートクラフトは建築分野を得意とするCG制作会社です。 VR制作から建築CG制作までスキルの幅を広げ、常にクオリティの向上を目指せる方を募集します! | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30085.html | "Digital Design for Analogs"をモットーに、ゲームグラフィック制作を主幹業務としている京都のCGスタジオです。 創立15周年に向けての新たな取り組みとして3Dスキャンスタジオやオリジナルコンテンツ等の新規事業にも挑戦していこうと、社員一丸となって『誰かの心を動かすモノづくり』に取り組んでおります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30360.html | カプセルはアニメーション制作のCGプロダクションです。 モニターグラフィックス等のデザインから、3DCGアニメーションまで、作品の世界観にあったトータル的なプロデュースを目指しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30462.html | 株式会社ミラージはCG業界のプロフェッショナルとして常に新しい表現を提供しております。 特に実写撮影においては演出家、ディレクション担当者もVFXに精通し、 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21033.html | マス広告用高解像度グラフィック制作技術とその実績を土台に、Maya/3ds Maxを併用しての企画立案から実制作までを行う。絵画やデザインのセンスとデッサン力を要求される高解像度静止画案件が中心。 企画・撮影段階から予算や機材等様々な相談に応え、多媒体に対応可能なデータ解像度設計、独自のHDR現像、写真本来の階調を破壊しない色補正など「画像制作に関するコンシェルジュ」として画像制作と顧客のサポートを行う職人気質の企業。クライアントは大手広告代理店とメーカーからの直受注が多い。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30029.html | ニライカナイスタジオはゲーム業界に特化したデザインスタジオです。美術デザイン事業部ではコンセプトアートなどの美術デザインからノベルゲーム向け背景美術、バトルマップや3Dフィールドマップまで背景に関わる受託開発を専門に行っております。 また映像事業部ではOPムービーや各種PVやCM、キャラクターデザインや原画、撮影、アニメーションの制作などを行っております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30457.html | パーソルテクノロジースタッフは国内最大規模の基盤を持つ 総合人材サービス企業「パーソルグループ」の一員として、 IT・クリエイティブ・機械設計の領域において設計・開発・ | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30450.html | コミックス・ウェーブ・フィルムは、作家マネージメントに始まり、 アニメーション映画の製作・制作・劇場配給・パッケージ販売、 海外セールスまでを一気通貫で行っております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30365.html | 大手の映像制作会社およびCGスタジオから集まったスタッフで、2014年3月に設立したデジタルコンテンツの制作会社です。 TV-CMやWeb動画をはじめ、360VRコンテンツ、体験型インタラクティブ、プロジェクションマッピングなど、新たな機材やテクノロジーを使用したデジタルコンテンツ制作が得意です。 今後は、AR・MR・unityなど、どんどん取り組んでいきたいと思います。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30010.html | CMを中心とした、PV、モーターショー映像等におけるVFX・CG制作、VRコンテンツの制作及びコンポジット・ディレクションなどを行っています。 ADFESTでの受賞など、業界でも高い評価を得ています。 worksやblogなど弊社facebookページで随時更新中です。是非ご覧ください! | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30195.html | (1) 委託による放送番組の送出・制作に係わる技術業務 (2) 放送番組等の制作技術に係わる研究開発の業務 (3) 制作技術に係わる映像・音声・照明機器、装置および中継車、MAルーム、編集室、映写室の賃貸の業務 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10198.html | 当社は3Dと2D両方の利点を最大限に活かしたアニメーションを制作しています。「しまじろうのわお!」「ゴルゴ13」「ボトムズ」等のTV放送アニメ、オリジナルアニメ映画「ぷかぷかジュジュ」や、CS・インターネット配信の「FLAG」、話題のCMアニメーションなど、様々な媒体での映像発信を手がけております。 また、ワーナーブラザーズや、カトゥーン・ネットワーク、マーベルなど、海外大手ネットワークのTV番組やDVD作品も多数制作。 映画・テレビ・CMといったあらゆる映像媒体にて、キャラクターデザインからモデリング、撮影までのすべての業務を担当しています。 新しい分野にも積極的に挑戦し、「進化するアニメーション」作りに邁進していきます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30177.html | 株式会社アイズは、CG/映像総合制作プロダクションとして、 アニメや映画、CM、TVといった3DCGのほか、TVやCM、PVなどの企画、演出、撮影などを制作。世界の人々の感情(喜怒哀楽)を刺激するコンテンツを創り出し発信していきます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30392.html | 会社概要: IGNISグループでゲーム開発を担う事業会社 ゲーム、マッチングサービス、カジュアルツールアプリ等、さまざまなサービスを展開するIGNISグループでは、各事業を事業会社として独立させ開発を行っています。その中でスタジオキングは、本気のゲーム開発を独自に行うために生まれた会社です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30214.html | DeNAは、2006 年からモバイル端末向けにゲームを開発・運営して参りました。現在は「記憶と歴史に楽しみを刻む」をミッションとして掲げ、自社オリジナルはもちろん、他社様との協業やパートナー企業様との開発・運営によって、多種多様なジャンルのゲームを配信し続けております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30448.html | ファンテックスは冠婚葬祭というフィールドで 「演出設備関連事業」「斎場用音源・映像企画制作事業」 「ブライダルビデオ制作事業」「PAオペレーション事業」 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30447.html | 造形を得意とし、スカルプティングを通して様々なモデルのコンセプトモデル、コンセプトアートをご提供致します。 その分野に特化しているからこそのクオリティ、スピードでご提案出来るのが強みで、クリーチャー制作を最も得意としております。 3Dプリンターでのフィギュア制作、ゲーム、映画問わず造形に関する 様々な要望にお応えいたします。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30333.html | これまでCGプロダクションとしてコンシューマーゲーム、ソーシャルゲーム、TV-CM、アニメ、 プラネタタリウム、VR、ホロレンズ、遊技機、企業VP、イベント映像など様々なジャンルに携わってきました。 そして今後出てくるであろう新しい技術への挑戦も忘れず、 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30129.html | 当社は3DCGデザイン制作会社です。 主にゲームのリアルタイム3DCGやモーション制作がメインの業務となります。 コンシューマーやスマホアプリ、その他一般企業向けのCG制作も行っております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30443.html | 1987年に東京都新宿区の夏目坂でゲーム会社として産声をあげたナツメ株式会社が、遊技機開発を行う株式会社アタリとの経営統合を経て2013年にナツメアタリ株式会社として新たなスタートを切りました。 現在、次の3つの事業を展開しており、これを支える間接部門がサポートする形で日々の経営を行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30427.html | Paneo Inc.はスターウォーズのホログラムを実現するVRアプリ「EmbodyMe」を開発しているスタートアップです。 受託開発ではなく自社プロダクトメインで、ユーザーを見ながらアイディアやこだわりをスピード感をもって発揮することができます。また、ユーザーのほとんどが北米が中心で、グローバルな視点を持っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10032.html | 主に、CMのアニメーション部分の企画・演出・制作。CGもアニメーションを作るツールのひとつと考え、手描きやコマ撮りなどのアニメーションにかかわるすべての技法を駆使して制作します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10016.html | イニスジェイは企画立案、グラフィックス制作、プログラム、サウンドまでトータルで一貫したモノづくりをする会社です。ユーザーに新しい体験を届けるために、技術導入を積極的に行っています。 特にグラフィック制作に強みを持ち、Unreal Engineでの開発実績は国内トップクラス。プラットフォームを問わず高品質の3Dグラフィックスを提供できる開発会社として、高い評価をいただいています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30426.html | 2017年に設立25周年を迎えるゲームデベロッパーです。 これまで約150タイトルを手がけてきた私達が 何より大事にしているのは「やり過ぎぐらいがちょうどいい」の精神。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30393.html | 「スタートアップや大型広告キャンペーンをデザインする、総合プロダクション」 SEESAWのWEBの仕事は、スタートアップ企業や大手広告代理店がクライアントです。 WEBディレクターは、クライアントと一緒になって新サービスを世に送り出す、正真正銘のパートナー。WEB/アプリサービスのデザイン部分をすべて任されるプロジェクトも多数あります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10171.html | (株)森三平では主に TV のバラエティ番組内で使用される2D、3DCG の映像制作業務をしております。 現在お仕事を頂いている番組の一例としては「世界一受けたい授業」、「マツコの知らない世界」など。 弊社作品集を見れば、誰もが一度は見た事があると思って頂けるの ではないでしょうか。 おかげさまで現在は TVドラマや、CM、ゲームや遊技機向け映像制作といった多分野のお仕事も手掛けております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30368.html | GORAKUは、デザイナーが中心の映像制作会社です。 グラフィックとCGを融合したモーショングラフィックス映像を軸としたMV、CM、VPの映像制作。 突き詰めた映像表現を提供し実現します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30133.html | 当社の業務範囲はとても広く、映画・CM・ゲーム・VPなどのムービー制作から、AR・プロジェクションマッピング、インタラクティブと多岐に渡る分野で制作する事を業態としています。 また、制作体制も3DCG制作、モーショングラフィックスなどを中心としながらも手描きアニメーション、サンドアート、コマ撮りなどのアナログ手法も取り入れて制作をしています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30403.html | ●ミッション プラスディーは、世の中をもっと楽しませるクリエーティブ&プロデュースカンパニーです。 『すべてに“プラスデザイン”を』という理念のもと、クライアントの抱える課題、特にブランディング、プロモーションの領域の課題を解決するサポートしています。我々が考える“デザイン”とは、ビジュアル表現だけではなく、“更に良いものを生み出す”ための行為すべて。企画・戦略、マーケティング、制作、運用、効果検証など、クライアントゴールへの過程すべてを対象に、クリエーティブによる支援を行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30405.html | AlchemyはCGプロダクションN-DESIGNと紀里谷和明が合同で設立した3DCGスクールです。≪CG制作スキル・コミュニケーション能力・自己管理能力≫をもとに、業界全体の採用基準をも達成できる即戦力の人材を育てることが目的です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21108.html | 社内に、企画制作から作画・仕上・美術・CG・デザイン・撮影まで、アニメーション制作工程全てを備え、年間にTVシリーズ6~8作品、劇場、遊技機用アニメなど、複数タイトルをコンスタントに制作しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30395.html | ・照明業界・光学業界向けのシミュレーションソフト 「照明Simulator」「照明Simulator CAD」の開発・販売 ・光学業界向け、評価・画像処理ソフトウエアの受託開発 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30394.html | 当社はスペースシャワーネットワークを母体として 1993年に設立されたクリエイティブカンパニー。 設立23年を迎え、さらなる会社の発展に伴い年間300本の ミュージックビデオ制作を通して培ったノウハウやネットワークをベースに クリエイティブビジネスの可能性を広げていきたいと考えています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30130.html | アーケードに新風を! バイキングは、2008年代表取締役兼ゲームディレクターの尾畑心一朗を中心に設立したゲーム開発会社です。そして2016年、パブリッシャーとしてデビューいたしました。「ガンスリンガー ストラトス」(販売:スクウェア・エニックス)他これまでに数々のアクションゲームを産み出し、今後は得意とするアーケードゲームで新風を起こすべく邁進して参ります! | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21022.html | 私たちガル・エンタープライズは実績40年の業界初の映画予告篇制作会社です。 これまでタイトル数で3,000作品を超える予告篇を送り出し、長年の功績が認められ、今年の2月に第39回日本アカデミー賞協会特別賞を頂きました。現在も洋画・邦画合わせ年間100本以上の予告篇を請け負い、より質の高い作品作りを目指し日々切磋琢磨しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10154.html | CM・Web・VPなどの商品カットのようなリアルな質感から、ゲームムービーのフル3D映像、ゲーム用のキャラクター・背景の制作まで幅広く対応できます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30022.html | 株式会社サンジゲンは3DCGに特化した「アニメ」を作るアニメーション制作会社です。 TVアニメ『ブラック★ロックシューター』や3DCGで立体視に挑んだ劇場作品『009 RE:CYBORG』を始め、 数多くのアニメ作品に3DCG制作会社として参加しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10157.html | 3Dキャラクターアニメーションを軸に、作画アニメの3Dパートや、TVCM、ゲームの挿入ムービー等、3DCGを使った映像表現全般を主な業務としています。 担当作品詳細は、弊社HPをご覧ください。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30378.html | アイラ・ラボラトリは、コンピュータグラフィックスとネットワークコンテンツのデザインを行う会社です。 コンピュータグラフィック・VFX映像、ホームーページ制作、ネット放送、書籍・雑誌記事、ゲーム制作などを行っています。 受注製作だけでなく、ミニムービー、オリジナルアプリゲームや漫画原作など、企画段階からのオリジナルコンテンツの制作等も行っております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30373.html | グループ概要 Riva Digital社は2002年UAEドバイにて設立され、CGを駆使したテーマパーク、映画、建築、コマーシャル向け映像を開発しております。Riva Creative社(2013年設立)は米国パサデナに拠点を置きテーマパークアトラクションの企画・開発をしております。Riva Animation & VFX社(2014年設立)はインドムンバイに拠点を置きボリウッド映画、コマーシャル、テーマパーク、ゲーム内CG映像の開発を行っております。株式会社リーバジャパンはグループ4社目の拠点として2015年設立され、グループが培ったノウハウを駆使し、日本とインド・中東地域を結ぶビジネス創出に邁進致します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30375.html | dely株式会社は動画を中心に女性向けメディアを運営しております。メンバーは代表の堀江を中心に20代前半の若いメンバーが中心となって働いており、優秀なメンバーと熱意で会社は数字と実績を共に急成長しております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10253.html | 生命・宇宙などの科学映像や、ゲーム等のエンターテイメント映像等、さまざまな分野にチャレンジしています。またこれまでの制作経験を生かし、映像作品全体を企画・制作することも行っています。 科学映像でありながら、人の心に訴えかけることを目指した「HAYABUSA -Back to the Earth-」は、第52回科学技術映像祭文部科学大臣賞、映文連アワード2011・最優秀作品賞(グランプリ)を受賞し、全国の映画館で公開されました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30042.html | 株式会社ステロタイプは、映像、アニメーション、グラフィック、美術・イメージボードなど、幅広い領域のビジュアルワークを手掛けるビジュアルデザインスタジオです。 近年特に力を入れている映像部門では、グラフィックとアニメ表現を融合させたモーショングラフィックス映像を中心に、さまざまな分野のお客様から高い評価をいただいております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21116.html | PlayStation4やPlayStation Vita、ニンテンドー3DSなどの家庭用ゲームソフトの企画開発、携帯電話やスマートフォン、iPhone・iPad等の高機能端末向けコンテンツの制作、カードゲーム、グッズショップの運営等を行う、総合エンターテインメント企業です。 日本一ソフトウェアは現在、2Dゲーム開発を得意としておりますが、今後3Dゲーム開発ラインについて強化致します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30354.html | ケンシアートはテレビ美術制作をはじめ、CM・映画・テーマパークの造形物や、デザイナー・作家の美術作品をてがけ、今年で36年目です。 最新デジタル機器も揃え、同時に手作業も出来る環境で、幅広い分野でオリジナリティーある作品を製作する会社です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30353.html | kino.は大手MV制作会社で仕事をしていた映像プロデューサーと CGアーティスト達が集まり出来た新しい会社です。 集まったスタッフは数千本のMUSIC VIDEO、CM、LIVE映像等の制作実績があり、 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/45002.html | 当社は大阪に本社を置くゲームソフトメーカーです。オリジナリティあふれるゲームソフト開発力を強みに、人気コンテンツを多面展開(ワンコンテンツ・マルチユース)することにより、安定成長を遂げています。2013年6月に創業30周年を迎え、「大阪から世界へ」を合言葉にグローバルな事業展開を加速してまいります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30162.html | 株式会社アグニ・フレアでは、ゲームのリアルタイムエフェクトを中心に、プロジェクションマッピングなどを含む3D・映像の制作を手掛けています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10044.html | 「遊び心」のある作品を得意とするキャラクターアニメーションチームと、実写系の映画、CM、MVなどを得意としたVFXチームがあります。 グループ内のアニメ会社やゲーム会社と連携した作品開発や、社内のモーションキャプチャー設備使って大型作品にも挑戦しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30218.html | 【HEPTA Creation】は、VFX制作に特化した現在急成長中のコンテンツ制作集団です。株式会社イマジカデジタルスケープから昨年誕生し、Aftereffectsのスペシャリストを中心に複数のプロジェクトが進行しています。イマジカデジタルスケープは、クリエイターに特化した人材コンサルティングを手掛けて20年。そのノウハウやネットワークを基にしたコンテンツ制作にも定評ある企業です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10111.html | 1935年の創立以来、撮影や現像、映像・音声編集等の映像技術サービスを提供する国内最大級のポストプロダクションとして数多くの映像作品を手がけてきました。 1982年からCG事業に本格進出。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30215.html | 代表秋葉が学生時代に思いついた映像空間演出法をベースにプロジェクションマッピング(以下PM)を発案。 2002年よりグラフィックや映像を使った空間デザインプロダクションとしてアシュラスコープをスタートし、空間デザイナー・グラフィックデザイナーなど様々な経験のなかでPMを開発。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30008.html | KLabは、時代の先を見据え、常に新しいことにチャレンジしつづけています。 大ヒットモバイルオンラインゲームアプリ「キャプテン翼~つくろうドリームチーム~」をはじめ数多くの作品を開発・提供しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10221.html | 【Griot Groove所属】 「Autodesk Maya」を駆使する少数精鋭のデザイナー集団が、ハイエンドな作品を手がけるVFX/CGスタジオです。 年間約200本に及ぶCMの制作を始め、映画、ミュージックビデオ、ゲームムービー、イベント映像など、特定のジャンルに縛られることなく、常にトップクオリティのCG映像をご提供しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10216.html | 【Griot Groove所属】 モーションキャプチャ収録やフルCG映像の制作まで、トータルでプロデュースできるCGプロダクションです。 「Autodesk 3dsMax」をメインツールとし、アミューズメント映像やゲームムービー、テレビや映画、CM等を手がけてきました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30186.html | (株)ZaxxはTVCM、企業ビデオ、プロモーションビデオ、番組など映像作品全般のフィニッシングワークを行うポストプロダクションです。 映像編集、カラーグレーディング、MA、CGを一貫して受注できる環境を持ち、各分野に精通したスタッフが高度な映像制作をサポートしております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30176.html | 誰もが一度は眼にしたことのあるCMやグラフィック広告を数多く手がけており、 『レタッチ』において、海外・国内ともにナンバーワンという評価を頂いております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30016.html | 2008年に設立し、実写系CG・VFXを主軸として国内・海外のCM・長編映画などの制作業務を行なっています。 映像コミュニケーションの可能性を追求し、お台場での国内初屋外ホログラフィックショーや、東京タワーで「藤子・F・不二雄展」室内型4Dプロジェクションマッピングなど映像セクション・プロジェクションガイドなど制作。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30151.html | 建築(住宅、オフィス、公共施設)、都市計画のコンペティション、実施計画のプレゼンテーション、 広告プロモーション向けに、高品位なCGパース、CG動画、VP、インタラクティブコンテンツを専門性の高いスタッフが制作しています。 また、独自の3D都市データ生成技術を使い、都市空間をリアルにビジュアライズ。パースや動画だけでなく、各種シミュレーションや解析、カーナビまで幅広い分野で活用されています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10078.html | 株式会社ライジンは、2DCG、3DCGビジュアルの制作、動画編集に特化したクリエイター集団です。 高い表現力をもつ静止画CG制作、最先端の技術を駆使した3DCG動画、とりわけ流体力学を用いた最先端の技術による水など流体の3DCGの表現には定評があります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10112.html | lunaworksは、アニメーション・映画・CM・ゲーム・遊技機・玩具など、あらゆるエンターテインメント作品における企画から制作まで、さまざまなご要望にお応え致します。 現在、自社企画によるオリジナルコンテンツの制作も予定中です。ご期待ください。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30053.html | 株式会社ランバートは、ぱちんこ・スロット・ コンシューマゲームのノウハウを持った制作会社です。 クライアント様の求めるイメージを忠実に具現化する事を | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10108.html | モズーは都内・青山に本格的なモーションキャプチャスタジオを構える、モーション/アニメーションのエキスパートチームです。 弊社ではあらゆるCGアニメーションの業務(キャプチャ編集、キーフレームアニメーション、シミュレーション、シーン構築、カメラ、フェイシャルなど)に加え、プラグインやハードウェアの開発も進めながら、業界に対し常に先鋭的で提案性のあるチームでありたいと思っております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30041.html | コトブキワークス株式会社は、「売り手よし」「買い手よし」「世間よし」の三方よしを理念において経営をしております 1.「売り手」の都合だけで商いをしない | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30039.html | 株式会社DEXはシステム開発をはじめ、多岐にわたった事業を手がけています。 この度映像制作部門の体制を強化し、より幅広い映像表現を実現するため、CGデザイナーを増員募集いたします。共に学び、成長していける方をお待ちしています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30033.html | 映画・CMを中心に、世界レベルのクオリティの高いVFX/CG映像制作に取り組んでいます。 ロサンゼルスに協力会社を持ち、ハリウッド映画や海外映像などへの最先端・ハイクオリティーVFX制作も行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10146.html | sevenshuffles(セブンシャッフルズ)は、ロンドンと東京を拠点とするクリエイティブエージェンシーです。 豊かな国際色と多面性をもった、世界の第一線で活躍するスタッフ、クリエイターたちによって構成されています。 グローバルキャンペーン企画、プロデュース、映像、CG、Web、DTP、デザイン、フォトグラフィーなどそのクリエイティブ活動領域は多岐に渡ります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30229.html | 株式会社CONTORNO(コントルノ)は、東京と熊本に拠点を置くCG映像制作会社です。 2018年に設立し、幅広いジャンルのCGアニメーションやVFX制作に対応しています。 ゲーム、アニメ、映画、ドラマ、CM、遊技機、企業VP、プロジェクションマッピングや舞台映像など、お客様の多様なニーズにお応えできます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30690.html | 2016年に設立された、マレーシアにあるバンダイナムコスタジオです。鉄拳やソウルキャリバー、テイルズオブアライズなど、主にバンダイナムコのビデオゲームを始めとしたネットワークコンテンツ開発を行っています。 マレーシアのゲーム開発業界は、これから成長していく業界。社員はみんな「ゲームが好き」という初心を忘れずに、日々協力し合って働いています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10143.html | flapper3は、モーショングラフィックスを軸にエンターテインメント領域における、映像・空間演出を得意とするクリエティブ・スタジオです。映画、音楽、ゲームといったカテゴリーのコンテンツをメインに映像とテクノロジーを組み合わせ、幅広いデザインワークを手掛けています。時代と共に変化するコンテンツの需要や媒体に合わせ、人々の “ 楽しみたい”という欲求に答えるクリエイティブを提供します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10030.html | ディレクター集団として印象強い作品を多く生み出し、革新的な映像表現に挑戦し続けるアニメーションスタジオ。アニメーションと実写の融合や、3DCGを独自の技術で2Dのセルの絵のように仕上げる作風を生み出した元祖ともいえるチームで、演出・編集は多方面から高い評価を受けている。 アニメやゲームのOPはもちろん、MVやツアー映像などの音楽系、テレビ CMなどの制作を幅広く手がけ、枠にとらわれずメディアの壁を越えた作風を武器に新しい道を切り開き、アニメーションの在り方を変え続けている。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30654.html | スタジオミカタは、ゲームやアニメなどの3DCGを制作するプロダクションです。中国大連に支社を構えることにより、より安価なコストで受託制作しております。 日本と中国のニーズとリソースを連携させ、人々が楽しめるコンテンツを創出して参ります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10031.html | CGをメインに、デザインから映像製作の最終フィニッシュまで、最高のクォリティを追求し創造いたします。 デザインする唯一無二のCG会社として、業界歴20年以上の信頼と実績、最先端の表現への追求が、様々な案件や分野から格別な評価をいただいております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10069.html | CGプロダクション機能をもった映像制作会社です。あらゆるジャンルの映像を企画から制作まで手掛けています。お台場にあるアジア最大級のキャプチャスタジオ「オパキス」では、VICON T-160 100台とそれとは別に音声同時収録可能なフェイシャルキャプチャスタジオを配備しています。また、高速高解像度3Dスキャナーを所有。日本・台湾・マレーシアに子会社を持ち、国内だけでなくグローバル展開を進めています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30646.html | XOR Inc.は、オンライン編集、VFX合成作業を中心に、CM、MV、ショートムービー、映画、ドラマ、大型映像、VR等、あらゆる映像媒体の作業を行っております。 ご依頼頂いたお仕事は原則全て、経験豊かでそれぞれ得意分野を持つチームメンバー全員で作業にあたり、高クオリティ高コストパフォーマンスの両立を実現致します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30182.html | ネットワーク・サーバ技術に優れた技術ベンチャーとして、独自のサーバ技術を用い、創業以来14年にわたってオンラインゲームのサーバ開発を主軸に、ゲーム開発を行ってまいりました。 家庭用ゲームをはじめ、スマホ向けソーシャルゲーム、大型MMOなど幅広いゲーム開発の実績を有します。 また、オンラインゲームやネットワークサービスに必要なサーバ技術をライブラリとして提供しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21115.html | 私たち『サブリメイション』は2011年に『Production I.G』のCGチームらによって発足したアニメCGスタジオになります。3DCGを使ったセルアニメーションを得意とし、映画、TVシリーズのアニメを主に制作しています。今まで携わってきたアニメ作品は、『ラブライブ!シリーズ』『ドラゴンズドグマ』『PSYCHO-PASS サイコパス | SS 』『宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち』『ひるね姫 ~知らないワタシの物語~』など多数。2018年にアニメ制作会社『サンライズ』と資本業務提携、2019年には『Netflix』と包括的業務提携を締結し、着々と成長を遂げてきました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10088.html | 古くからデジタルコンテンツの制作を手がけ、 ネットワーク・アクション・ゲーム、大手メーカーのゲームタイトル制作まで 幅広く手がけてきました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21086.html | ヘキサドライブは、コンシューマーゲーム開発とスマートフォンゲーム開発の 2軸で展開するコンテンツクリエイト会社です。ハイエンドゲーム機に対応する自社ゲームエンジン『ヘキサエンジン』の開発など、研究開発にも力を入れています。豊富な経験と高い技術を活かし、オリジナルゲームの開発にも取り組んでいます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30550.html | 株式会社キュービストは、1995年1月、ゲーム攻略本やマニュアルを制作する会社として誕生しました。そして2015年1月、ポールトゥウィン株式会社のグループ会社として新たなスタートを切りました。私たちは創業以来、「ゲームの楽しさを伝える」ことを会社の使命とし、分かりやすくて見やすい紙面づくりを目指してまいりました。その間、ゲームはコンシューマーゲームからモバイルゲームに移行し、同時に「ゲーム情報」も紙からインターネットへとフィールドを変えました。お客様の新しいニーズにお応えするためには、私たちの主力商品であった攻略本やマニュアルもまた時代の流れに合った商品に変えていかなくてはなりません。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10167.html | 主に家庭用ハイエンド機向けゲームの企画・開発を行う独立系のデベロッパーです。ユーザー満足度世界一のゲームスタジオ」を目指して、ゲームづくりに日々取り組んでいます。 今では制作スタッフの約15%が外国籍で、年々社内のグローバル化が進行中です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30165.html | CGを駆使したモーショングラフィックスをメインに、 幅広い表現方法で企画、演出、制作までを行う映像制作会社です。 プロジェクションマッピングを使った先鋭的な映像作品から、 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30533.html | 弊社は、国内外のスタッフで構成されたデザイン会社です。様々なバックボーンを持ったアーティスト・デザイナーと共に、国内外問わず、世界中の皆様が抱えるデザインに関わる課題に取り組んでまいります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10170.html | 英国人プログラマーDylan Cuthbert が立ち上げた京都のゲーム制作会社「有限会社キュー・ゲームス」です。2012年5月に『PixelJunk™』シリーズ最新作『PixelJunk™ 4am』を発売しました。PlayStation_Moveを使用し、音楽とアートを演奏、創造、共有する新しい体験が出来るソフトです。またFacebookで楽しめるモンスターズオンラインのサービスも開始しました。PS3で好評のPixelJunk モンスターズにソーシャル要素を加えた作品です。その他、STARFOX64 3Dなど任天堂発売のタイトルも手がけています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30187.html | 2017年6月で40期を迎える当社。業務用、家庭用、オンライン、ブラウザ、ソーシャルアプリなどのゲームや、パチンコ・パチスロ液晶ソフトなど、時代の変化にフレキシブルに対応しながらユーザーに楽しんでいただけるエンターテインメントソフトを開発してきました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/20000.html | 2008年に株式会社スフィアフレームから分社した当社は、商品価値を向上させる描画力と、それを裏付けるミドルウェア開発力を基に日々さらなる高品質な制作を追求しています。 業務内容は、デザイン提案や開発ワークフロー提案から具体的な制作作業までトータルで行います。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30429.html | 横浜でスマートフォン向けゲームアプリやコンシューマーゲームソフトなどを企画開発している企業です。 2000年の設立以来、様々な分野のコンテンツ開発・運用に携わってきました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21038.html | 「シビれる映像作ります!」をモットーにサムライピクチャーズはTVCM、アニメ、ゲーム、パチンコ、パチスロなどといった様々なジャンルのCGムービーを作成致します。最近は2.5D表現のCGムービーのご発注を多数いただいております。案件のご相談等、お気軽にお問い合わせ下さい。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30417.html | オリジナルコンテンツを中心にTVアニメや映画などを制作する会社です。 常に新しいコンテンツとしての可能性を追求し続け、広く世界に出る作品を目指して制作しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10059.html | +Ring(リング)は、1986年に発足した太陽企画(株)のCGセクションを基盤に、 CG制作やデジタルコンテンツ制作のノウハウを強みにした専門チームとして、 2014年にオフィス新設、グローバル展開をスタートさせたデザインスタジオです。制作プロダクションのプロデュース機能と、 CG / VFX & デジタルコンテンツ制作の専門性を融合させて、 媒体にとらわれない、映像領域における新しい経験と価値の創出を目指します。 ・CG、実写合成、視覚効果等のビジュアル制作全般 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30415.html | 株式会社BeRISEは、VR/AR/CGなどあらゆるクリエイティブコンテンツの制作会社です。 創造の驚きと感動を。 一歩先へ、一歩おもしろく、驚きと感動の未来を創る。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30397.html | ドイツ発世界9カ国で事業展開をしている解説動画のリーディングカンパニーです。 有名企業の複雑なプロジェクトや高度なアイディアを、独自ノウハウで映像解説します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30408.html | 「Unity」「Unreal Engine」等を駆使し、VRを中心としたプログラミングと映像を融合した未来映像を企画開発しています。 2016年5月、早稲田にモーションキャプチャースタジオと併設してVRスタジオ Eden Lab を開設。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10043.html | 沖縄本社と東京スタジオの両輪で、確かな制作力と+αの発想力を武器に大・活・動・中! 沖縄は歩いて10秒で海という素敵な環境のもと、映像制作とモーションキャプチャでご好評いただいております。 東京スタジオは映像制作の他、遊技機に対応した開発部を新設。企画から組込まで幅広いニーズにお答えできる陣容を構築しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30396.html | 主に不動産建築CGパース、動画制作を行っていますが、パースの枠にとらわれず、お客様の夢を形にする様々なお仕事を展開中です。 建築の手描きパース制作からスタートしたアクティブデザインは、クリエイター集団としてCG、映像、コンテンツサービスへと事業領域を拡げてきました。今後も従来の枠に捉われず、更なる可能性を求めて業界全体を活性化していく、そんな存在を目指して行きます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30391.html | ■エイティングが目指すもの エイティングは設立から20年以上の歴史をもつゲーム開発会社です。 ゲームソフトの開発・販売を通じて多くの方に「感動」と「喜び」を提供してきました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30045.html | ■エイティングが目指すもの エイティングは設立から20年以上の歴史をもつゲーム開発会社です。 ゲームソフトの開発・販売を通じて多くの方に「感動」と「喜び」を提供してきました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21093.html | Eテレ「シャキーン!」等のTV番組、ゲーム、広告の各分野で、アーティスティックなアニメーションとモーショングラフィックを提供するアトリエ系映像制作会社です。「映像の力で心の壁を越える」をテーマに、本当に価値ある映像コンテンツを作っていきたいと思います。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21023.html | 「永く愛されるゲームをつくる会社へ」をビジョンに、一本一本のゲームを大切に丁寧に仕上げ、10年後も、20年後も「あのゲームおもしろかったね」と思い出を語り合えるような作品をつくり続けたいと考えています。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30344.html | 少人数なため、アットホームな明るい職場で、目標に向かって日々仕事をしています! 自社タイトルとして主に、スマホ、Pepper、PC向けにゲームソフトを開発しています。 創業15周年を迎えた今年は、15周年記念タイトルとして15タイトルをリリースします。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10094.html | CM作品を中心にCG制作を承っております。3DCGはもとより、VFX、合成系も得意です。 また、プロジェクションマッピングやライブ映像の企画制作も行っております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/34.html | 1997年福岡市に設立。映像全般(CM、MV、映画、番組/ゲームタイトル、ロゴCIなど)の企画/演出/制作を国内外で手がける。オリジナル作品の評価も高く、海外での作品上映や受賞多数。実写やアニメーション、CGIなどを駆使したエンターテインメント性の高い世界観に定評がある。最近では、アプリなどの企画/開発/UX設計、キャンペーン全般のディレクション、長編映画やドラマなど活動の幅を広げている。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10328.html | 株式会社NORIBAは、CM・映画・ゲームなどを主としたCG製作会社です。 2008年10月、福岡で活動開始以来、さまざまなジャンルのお仕事をいただいています。 福岡では珍しい、ゲームムービー・映画などの制作経験のあるスタッフがそろった会社です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21105.html | 「モンブラン・ピクチャーズ」は、映像で世の中をエンターテインするプロジェクトです。世界中の人々に楽しんでもらえるエンターテイメントを送り出すべく、まずは、3DCGによるキャラクターアニメーション映画の第1作、『放課後ミッドナイターズ』をこの夏、日本を中心にアジア一斉に公開いたします。 常識にとらわれず、ユニークなアイデアで! We are so stoked! | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30334.html | 株式会社オズアートはアミューズメントパーク、イベント内で展示される等身大フィギュア、ハイブランドのディスプレイ、TVセットなどの制作を手掛けている会社です。 現在弊社では職人による手業(アナログ)と3Dデータを使用してのNC切削機、3Dプリンターによる制作(デジタル)を融合させより高レベルの製品を制作することを行っております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30171.html | (株)竹中工務店のグループ会社として建築物の設計、工事管理、プレゼンテーション全般のコンテンツ制作を請け負っています。 主に大規模な建築(最近ではオリンピック関連事業)や海外の設計コンペ等でパース,アニメーション&VRを制作しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30153.html | 2013年7月設立の3DCG映像制作会社。 株式会社Forces11は、GoodではなくGreatを目指す事を企業理念に、 スタッフ一人一人が自分自身に誇れる結果を追求する会社です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30223.html | 建設大手5社の一角を占める建築トップクラス 地域のランドマーク、既存建物の保存・再生、環境との調和…私たち竹中工務店は、建築は時代を超えた文化遺産としてとらえ、真に価値ある建築を社会に提供することによって信用を保ち、信頼を高めると考え、「最良の作品を世に遺し、社会に貢献する」という経営理念のもとで、新しい時代を切り拓き、社会発展の一翼を担ってきました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30222.html | ドワンゴでは高度なネットワーク技術と独創的な発想を強みに、様々なコンテンツを展開できるプラットフォームを提供しています。代表的なサービスは、情報プラットフォームとして注目されている『niconico』。2014年9月にユーザー数が4,300万人を突破しました。 今後も情報プラットフォーム、クリエイターたちの活躍の場としてサービスを展開していきます | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30209.html | 弊社は、映像制作部、グラフィック部、スペースデザイン部、ウェブ部、学術情報部、営業部から構成されております。 仕事は100%大手医療企業様から頂いておりますが、医療に詳しい学術情報部があるので医療知識がない方でも安心して働けます。 制作したものは一般の方々の目に入ることはほとんどありませんが、医療現場を支えるやりがいのある仕事です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10279.html | 株式会社界グラフィックスは、1998年に3D技術を軸としたデジタルエンターテインメント開発会社として京都に設立しました。 ハードやジャンルにとらわれず、豊かな発想と高い3D技術を武器に[最良のモノづくり]を行い、 世の中に優良なデジタルエンターテインメントコンテンツを創造してまいります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30006.html | ハイエンドゲームの開発から高品位な映像制作までを活動領域とするプログラム及びグラフィックスの 制作集団です。 プログラムに関しては研究開発の領域から総合的な開発能力を持ち、コンピュータグラフィックステクノロジー を駆使したデジタルエンターテイメントの領域において常に最先端の技術に挑戦し作品制作に挑んでいます。 技術に裏付けられたクリエイティブな製作意識を組織的に維持し、ゲームに留まらず映像制作の領域 においても最高の品質をクライアントとユーザーへ届けるために、常に新しい技術に挑戦を続ける 組織です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30200.html | 弊社はモーショングラフィックスを主軸としながら、様々なジャンルの映像制作に携わっております。 独特の世界観を持ったエモーショナルな映像表現を得意としています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30185.html | 2002年4月にCG制作会社としてスタートした当社は、年月とともにたくさんの挑戦と失敗を重ね、学習し、変化と成長を繰り返してきました。 今後もCG、Web、映像の制作事業を中心に、塾経営による教育事業やパートナー企業との連携によるアライアンス事業など、制作会社の枠を超えた“Creative Company”として変化と成長を続けていきます。 しかし、当社には多くの変化の中でも変わらない“想い”をもっています。 それは“日本の未来を元気にしたい”という想いです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21051.html | セットクリエイトはセット グループの一員として、新しい価値を創造するクリエイター集団に生まれ変わりました。 戦略立案からデザイン、撮影、映像制作、3DCG、画像処理とすべてのクリエイティブをトータルで行います。「わかりやすく」「美しく」「エモーショナルに」をキーワードに、共感を呼ぶクリエイティブを目指しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10217.html | 【Griot Groove所属】 映像制作をメインとする全4社・約100名のスタッフで構成されたGriot Grooveの中核会社として、グループ全体の経営、管理、運営を行う会社です。 また、新規事業の立ち上げや開発にも力を入れており、国内外のクリエータとのネットワークを活かし、映画、テレビ、携帯放送、ネット配信など、様々な映像メディアの企画プロデュースを行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10218.html | 【Griot Groove所属】 映像の企画・製作及びVFX/CG制作会社として、質の高い作品をご提供しています。 映画を主とした映像の企画・製作や海外作品のコーディネート、映画を中心とした映像の海外への版権営業や映画祭への出品などを行っています。また、VFX Studioでは映画やCMを中心とした様々な映像分野でのVFX/CGを制作しており、Griot Grooveの共同体制を活かしたハイクオリティな映像を数多く手がけています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30178.html | 私たちNeNeは設立7年の若い会社ですが、成長の場を提供することに関しては自信があります。取引実績にはセガやヴァンガードといった大手の名が早くもズラリ。開発は全て自社内で、先輩たちが常時フォローしていけることに加え、経験が浅くても企画や設計といった上流工程から携わっていくことができます。 特にスマホアプリにおいては少人数体制での開発となるため、自ずと裁量も大きくなるというもの。いきなり根幹部分から手がけられる可能性もあります。今後は自社コンテンツで勝負していくことを計画中。あなた発でゲームタイトルを生み出していくことも、決して遠い未来ではありません。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10245.html | そこは遊びを追求する者だけが集まることを許される空間・・・。 面白くなる小さな光があれば、それを磨き大きな光へと導く。 すでに面白いとされているものであれば、さらに掘り下げて行く。 良い商品になる可能性があれば、自らの意見と相反する事でも冷静に分析し取り入れる。 そんな度量を持ったプロフェッショナル集団が『アクセスゲームズ』です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/20024.html | マックレイ株式会社は2014年3月1日付をもって、株式会社レイと合併いたしました。 マックレイ技術部CGチームはCM/VPを中心にCG制作に携わっています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21091.html | 当社は3DCGを用いたゲームや映像に使われるキャラクターの動きを中心に制作する会社です。モデルをご用意していただければご要望に応じて、アニメーション、リギング、カメラ、レイアウトを制作いたします。また、状況によってモデリング業務もお引き受け可能です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30168.html | 映像コンテンツの企画、制作、配信および、web/mobileを利用した広告、宣伝、マーケティングの企画、制作、運用を事業分野としています。 イマジカ・ロボットグループの映像&デジタルプロダクションとして、クリエイティブ・サービスを提供しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30014.html | CG制作のColorでは、様々な用途に合わせたCGを制作しております。 「CG」と聞くと、少し敷居が高いといったイメージをお持ちの方も多いかと思いますが、できるだけ身近に感じて頂けるようなサービスを心がけております。 また、今まで費用面や納期のご都合で断念された方もいらっしゃるかと思いますが、できるだけお客様の状況に合わせ、痒い所に手が届くような努力をしております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30003.html | ○事業内容・映像企画・制作(TVCM、企業PR、イベント・販促用映像、CG制作)・各種コンテンツ企画・制作・販売(DVD、CD、スマートフォンアプリ) | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10248.html | 目には見えないものや写真には写せないものを可視化します。人体内部や機械内部の精密な技術、学術論文や実験データなど、様々なものをCGで視覚化し、「わかりにくい」を判りやすく、「伝わらない」を「伝わる」に変えるお手伝いをします。 デジタルコンテンツ・e-ラーニング分野でも「訴求力に優れた動画」と「インタラクティブ性を強調できる技術」を組み合わせたコンテンツを、他社とは異なる視点からご提供します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30135.html | ポリアセッツ・ユナイテッドでは、フォトアーティスティックな表現のものからアニメーションに至るまで幅広いプロジェクトに対応しています。3Dゲームデータをはじめ、 プリレンダリング・アニメーション、CGコンポジション、エフェクト、コンセプトアート、コンテ作成、サウンド制作、モーションキャプチャなど、さまざまなデジタルコンテン ツの開発、制作を手がけ、これまでにゲーム関連で約180タイトル、アミューズメント関連で約60タイトル、コマーシャル関連で約25タイトルの実績があります。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10090.html | プ ロジェクトの企画演出から編集・CG・合成まで一貫したサービスを提供する映像制作会社です。スタイリッシュなモーショングラフィックス、3DCG、合成を得意とし、ミュージックビデオ、TVCM、商品PV、イベント映像、ブロードキャストデザインなど多岐にわたり制作しています。最近では大手メーカーのグローバル向けのプロモーション映像を企画から制作に至るまで、数多く手がけています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30007.html | "Game"と"Art"を専門特化とし、クライアント様の要望に応じた多種多様なCG制作を行っている当社、GART。 設立以来、持ち前のクオリティとサービスを武器に、順調に事業を展開しています。 ゲームを中心にアート制作全般を幅広く行っており、3D、映像、コンシューマー、オンライン、スマートフォンなどのメディアに関わらず、時代に合った作品を幅広く制作しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30145.html | B.B.スタジオは、バンダイナムコグループの開発会社として、キャラクターという知的財産を最大限に活かしてゲームソフトの企画・開発を行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30128.html | 長年に渡りモバイルコンテンツの開発を主軸としてきた老舗。 1991年の設立から今日までに手がけたタイトルは1,000本を超える。 現在、これまで蓄積してきたノウハウを投入し、フル3DCGの | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30124.html | asuraの社名はasu=「命」 ra=「与える」という サンスクリットでの意味から成り立っています。 ただ物を作るのではなく、人の心に届く物を目指しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10057.html | 弊社の制作ポリシーは、関わるプロジェクトや作品を工業製品的流れ作業で捉えるのではなく、クライアントと共に子供を産み育てるように大切に扱うことにあります。グラフィックから3DCGアニメ・実写・VFXまで、オールマイティなスキルを持つクリエイターが企画から制作までトータルに関わり、ワンストップで的確にビジュアル化。また、XSIトレーナー資格を有し、学校でメディア教育を実施。後進の育成も行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21062.html | CGの可能性をマルチに追及する制作会社です。 3DCGをメインにムービー、遊技機、ゲーム制作等、幅広いニーズ にお応えし、2004年の開設以来、着実にストライドを広げて来ました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21101.html | 家庭用ゲームソフト、モバイルコンテンツ(ゲームアプリ)、パチンコ・パチスロの液晶部分の企画・制作・開発を手掛けています。 『全社一丸となって、おもしろいコンテンツをまじめに考え、つくる(造る・創る)』を企業理念に掲げ、『クライアントのリクエストに応えた“きちんとした、ものづくり”』に取り組んでいます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21029.html | 私たちは、石川県金沢市にあるゲーム会社です。 金沢から、国内はもとより、北米、欧州、アジアへ向け、サービスを展開しています。PS3、PSVitaのゲーム制作・販売を核として活動領域を拡げ、他にもエイプリルフール企画など、どこかひと味違う、グランゼーラならではのデジタルエンターテインメントをこれからも発信して参ります。また、PS4への参入もいち早く発表するなど、次世代機にも積極的に取り組んでいきます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30109.html | NHK・TBS等テレビ局内にて報道番組のテロップ、3D動画、CG画像等製作 一般番組のフリップデザイン製作やテロップ製作・編集業務など行っている 会社です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30048.html | 放送局内の仕事としては報道ニュースのテロップ・CG制作からバーチャルCGセットまで、局外の仕事としてデジタルサイネージ、ミュージックプロモーション、CM制作など、スタッフ16名で対応しています。2D・3D制作の専任者を置くスタンスはありません。CGの可能性を追求し、提案が出来るコミニュケーション能力の高い方、歓迎します。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30034.html | 3DCGをメインにした映像プロダクションです。 テレビCMや企業PVなどの映像制作を中心に、web企画や展示・空間演出、、プロダクトデザインまで、媒体を選ばずあらゆるデザインの依頼がきています。 毎年業績を伸ばしており、急成長に伴い6月には自社スタジオの拡張を行うため、やる気のあるスタッフを大募集しています! | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30036.html | 【3DCGアプリケーションを駆使し、フィギュアや玩具などの原型製作に特化したCGプロダクション】 現実の立体物へは弊社の所有の光造型機を使用し具現化しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10117.html | 東京、仙台、ロンドンに拠点を置くビジュアルデザインスタジオ。CMやVIなどの広告映像表現からメーカー共同開発のユーザーインターフェイスデザインまで、既存のメディアカテゴリーにとらわれないデザインワークを展開。最近では国内外問わず、オリジナルアートのインスタレーションを多数実施。作り手の感性を最大限に引き出しながらビジュアルデザインの社会的機能を果たすべく、新しい可能性を追求し続けています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30026.html | ★☆ 私達は皆様に『愛される』『喜ばれる』エンタテインメントを提供してまいります。★☆ 高砂電器産業株式会社は、2011年1月にコナミグループの一員になりました。コナミグループの遊技機事業拡大を牽引をすべく、グループの新しい開発拠点として設立された一宮事業所にて開発部署を立ち上げ、商品開発を始動しました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30025.html | ★☆ 私達は皆様に『愛される』『喜ばれる』エンタテインメントを提供してまいります。★☆ KPE株式会社は、『マジカルハロウィン』『スパイガール』といったオリジナルタイトルのシリーズ展開の他、コナミグループが持つ豊富なコンテンツ資産に対して、パチスロならではの面白さ・魅力を加味して、元来のコンテンツのファンの方にも、パチスロファンの方にも、皆様に『愛される』『喜ばれる』パチスロ機の開発に日夜努力しています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30024.html | ●3Dプリンタ、3Dスキャナ、CAD/CGなどの開発・販売・サポート ・3Dツールの運用技術開発(利用技術研究、教育キット開発ほか) ・3Dツールの導入コンサルティング | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30018.html | 株式会社フロアは、1998年に設立。 遊技機のソフトウエア開発を事業に主軸とし、コンシューマーゲーム開発、携帯アプリゲーム開発と、ゲーム・アミューズメント分野での開発では、多くの実績を持つ企業です。 パチンコ・パチスロファンに知らない人はいない、株式会社大都技研のパートナー企業。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30023.html | 積極的に物事を展開し、失敗を恐れずに何事にも挑戦していくという意味の「積極進取」。私たちはこの言葉を社是として掲げています。私たちは、この精神を忘れず、「サミーだからできる、サミーにしかできない」価値を生み出していきます。世の中も、自分の仕事や人生も、もっと面白く、ずっと新しく。世界中のあらゆる人々に夢と感動溢れるエンタテインメントを提供し、豊かな社会の実現と文化の創造に貢献するため、私たちの挑戦は続きます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21009.html | EASTWESTの3DCGはフォトリアルな描写のビジュアルを制作することにより、人の目で見ている現実世界のような『存在感』『空気感』を創り出すことが可能です。 光と影による表現力を活用したハイクオリティなフォトリアル3DCG画像制作(プロダクトCG)、映像制作を行います。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21016.html | 株式会社AIは株式会社アニマの制作体制の強化のため、2010年に石川県金沢市に設立されたCGプロダクションです。 ゲーム、アニメ、パチンコのCG映像制作を行っており、キャラクターアニメーションを得意としています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/20004.html | 弊社はコンシューマーゲームを中心に、企画・制作プロデュースからマーケティング・営業企画に至るまで、開発及びパブリッシング業務を幅広く行っています。 また、国内外を問わずオリジナルタイトルのパブリッシングも積極的に進めており、各プラットフォームでのダウンロードコンテンツの展開も行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10161.html | TVCM、PV、展示映像、Webなど、ジャンルを問わずさまざまな3DCG映像に取り組んでいます。また、グラフィックでは3DCGを使ったビジュアルの制作からレタッチまで行っており、クオリティやスピーディな対応にもさまざまな方から多大な評価をいただいています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21104.html | 株式会社グラスホッパー・ユニバース(東京都新宿区、代表取締役須田剛一)は、ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage(モバゲー)」を運営する株式会社ディー・エヌ・エーと、ゲームソフト開発を行う株式会社グラスホッパー・マニファクチュアとの共同出資により、2011年11月に設立された合弁会社。 スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運営を行い、「やりごたえのあるソーシャルゲーム」を世界に向け発信していきます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10132.html | 札幌を拠点にTVCFやPV等のアニメーション制作を手がけています。企画・監督・脚本・アニメーション制作全般を担当し、手描きと3Dを効率的かつ効果的に使い分けながら映像制作を行います。 オリジナルアニメーション「テイルエンダーズ」が第4回札幌国際短編映画祭での上映を経て、2011年1月、角川書店よりBlu-rayとDVDで発売されました。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21106.html | GEMBAは2006年に株式会社デジタル・フロンティアの子会社として設立。映画、ゲーム、アニメ、パチンコと幅広いジャンルでのフルCG映像制作を行っております。デザインワーク、プリプロから映像納品まで一貫して請け負い、常にハイクオリティな映像制作を心掛けております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10019.html | 映像表現の魅力、可能性を追求するために集まったクリエイターの会社です。 自動車、工業製品などのリアルな表現、映画、CM等のハイクオリティなCGや実写合成を得意としています。 一人ひとりが作品に責任を持ち、納得のいくものを作るよう心がけています。これからも人々のハートに驚き、感動を残す作品を発信しつづけます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/20005.html | 東京都新宿区に拠点を置く、独立系のインタラクティブ・エンターテイメント・ソフトウェア開発会社。 1998年の設立以来、多くの作品で須田剛一(CEO)が脚本・監督を務め、独特で革新的な作風が世界的な注目を集めています。 代表作:『LOLLIPOP CHAINSAW』、『解放少女』(GUILD01内収録)、『Shadows of the DAMNED』、『ノーモア★ヒーローズ』シリーズ、『killer7』、『シルバー事件』他 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10134.html | コンセプトデザインやマットペイントを中心にした臨場感溢れるVFXに定評があります。また、オリジナル企画の開発や現代アートギャラリーとしての側面をも持つ類い稀なスタジオです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21090.html | モデリングからモーション、エフェクト、コンポジットまで、3DCG制作をトータルで対応可能な、アニメ、液晶映像等の実績豊富な映像系プロダクションです。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10155.html | ゲームにとどまらずアニメ、映画など様々な分野で高品質な3Dコンピュータグラフィックスを駆使した作品を制作しております。家庭用ゲーム機からスマートフォンに至るまで、マルチプラットフォームに対応した自社開発3D描画エンジン「千鳥」を保有し、高い技術力を蓄積しています。 2012年2月22日には「千鳥」のwindows版、Android OS版を無償提供を開始しています。株式会社ディー・エヌ・エーとの資本業務提携を実施し、リッチなスマホ向けソーシャルゲームの配信に注力するなど、幅広い領域で活動を行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/20030.html | ニューロン・エイジは創業以来、業界トップクラスのクライアントをメインに有名タイトルを数多く手がけてきました。また現在ではオリジナルタイトルにも力を注ぎ、クリエイティブに対する挑戦を続けています。 今後もスタッフ全員が“モノ作り”に対して「プロ意識」と「こだわり」を持って取り組み、更なる飛躍を目指していきます。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/30002.html | プライムワークスは、ゲームやパチンコ液晶の企画・デザイン・プログラミングを行っている会社です。 特にハイエンドの3DCG制作を得意としており、【あそびの開拓者】として、ワクワクドキドキするモノづくりを行っています。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21075.html | 少人数のチームですが、これまでの経験を活かし、映画・TV・アニメなどの映像作品全般におけるCGI・VFXパートの制作、ディレクションなどを請け負っております。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/21024.html | 映像ディレクター中村剛・児玉裕一・田中裕介・出村拓也・ 志賀匠・nicographics(村井達雄・泰永優子)が所属するクリエイティブ・ チーム。CGデザイナーも在籍しており、演出からオフライン、CG制作、コンポジットまで一貫したワークフローでの制作が可能です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/stdatabase/10075.html | CM 、TV 番組用のCG を中心に制作。ビジュアルエフェクトに特化したHoudiniを使いこなす稀有な存在。またMaya によるキャラクターアニメーション、2Dアニメーションまでオールラウンドに対応。少数ながら、社名トランジスタのごとく、“小さくても高性能”“小回りの利く”制作会社として信頼を得ています。 ファッションブランド「燐」(http://www.rin-work.com)も活動中です。 | cgworld.jp/stdatabase/ |
cgworld.jp/special-feature/202308-kayacakibastudio.html | 「テクノロジー」と「面白さの追求」こそが新しいアニメ表現を生み出す。アニメーション監督・錦織 博氏 × カヤックアキバスタジオ・天野清之氏対談 | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/jobs/21107.html | 【積極採用】映像技術をサポートする社内SE/情報システム担当、募集!CG制作のクリエイター作業に携わっていた方歓迎です! 実案件に携わるプロデューサー・クリエイターも採用強化中! | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/jobs/21010.html | 「仕事は楽しい方がいい!」 大型コンシューマーゲーム開発を経験しながら、仕事を楽しみたい方は是非イルカにご応募ください。 ★新規大型コンシューマープロジェクトスタッフ積極採用中★ | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/jobs/30717.html | 前向きに思考できる人 自分から積極的に行動できる人 新しいものに自分から飛びこんでいける人 そんな仲間を募集しています。 自分に当てはまると思った方は、是非エントリーしてください。 | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/jobs/30181.html | サンジゲン×サミー【経験者募集中!】 キーワードは「自由な映像表現」×「独創的なゲーム性」の超融合! !!新卒のご応募積極的に受付中です!! | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/jobs/30710.html | 『バイオハザード』『デビル メイ クライ』の プロデューサーを務めた小林裕幸が新スタジオを始動! 新規オリジナルタイトルのコアメンバーを募集中!! | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/jobs/10026.html | 新しい映像制作を目指しバーチャルプロダクション事業が本格始動。プロジェクトの中心となるUnreal Engineクリエイター・モデラーを積極採用中。多数の大型案件も進行中につき各種CGクリエイターも大募集しています。 | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/jobs/30689.html | メインスタジオは原宿から徒歩5分。 東京のド先端で一人ひとりのクリエイティビティを発揮できる場所を用意してます。 チームと一緒に限界を挑戦して成長して、日々新たな自分を知りたい、ワクワクな作品に携わりたいメンバーを募集してます! | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/jobs/30645.html | 【東京/福岡/大阪同時募集中!】 100studio号に乗車して、世界規模のデジタルアニメーションスタジオ という目的地までの旅路を共にしてくれる方を募集しています! | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/jobs/30430.html | 【中途モデラー大募集!】 ゲームのモデリングをメインとしている会社です。 弊社で得意な箇所を伸ばし、業界で誰にも負けないエッジの1つとなりませんか? | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/jobs/10028.html | 会社の経営方針は「唯一無二のクリエイティブで世界の人達に楽しんでもらう」になります。自分達にしか作れないクリエイティブと技術を持って世界を目指しています。 | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/jobs/30662.html | 【CGアーティスト大幅募集】グローバルに展開している大手自動車メーカーと直接取引き、最新技術を使ったプロジェクトに携われます。他業種経験者もウェルカム! | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/jobs/30459.html | ■中堅モデラー急募中■【大手メーカーの版権作品が多数!】 3DCGのデジタルアーティストとして、ゲーム、アニメ、遊技機などの制作をお任せします。 | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/jobs/30664.html | 【大阪】【東京】圧倒的フォトリアルの世界を目指しませんか? 3DCG経験者であれば経験業界は不問!クリエイティブに対する情熱を爆発してください! | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/jobs/20041.html | リアル広告CG・CGムービーを極めたい人募集! 在宅リモートワーク可能です。建築CGクリエイター急募! 新オフィス・内装美麗・東京タワーの夜景や桜がきれいです。 | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/jobs/30364.html | 3Dキャラ、モーション、背景デザイナー、映像デザイナー 中途デザイナー募集中! 一緒に作品を制作していただける仲間を募集します! ゲーム各種エンタメ業界経験者優遇します。 | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/jobs/21100.html | 映像制作業務、デザイン業務等の仕事経験が1年以上ある方を大歓迎 長期で働ける方優遇(短時間でも可能です) 業界経験者の方であれば、スキルに応じて【フルリモート】も可能です!。 ※業務内容をご確認の上、機材全てのお貸出しも可能です。 | cgworld.jp/jobs/ |
cgworld.jp/flashnews/2309-ozawa.html | 2023/09/15俳優はどのように台本をもとに役作りをしているのか?『アニメーターのための演技発見術~映画から見る自然な演技と役作り~』9月29日ライブ配信 | cgworld.jp/flashnews/ |
cgworld.jp/regular/037-tomoyuki-harashima.html | 2019/07/01【新・海外で働く日本人アーティスト】理系大学を卒業してから『トイ・ストーリー4』のアニメーターになるまで 第37回:原島朋幸(Pixar Animation Studios/ Animator) | cgworld.jp/flashnews/ |
cgworld.jp/regular/086-hoshi.html | 2023/08/02【新・海外で働く日本人アーティスト】「夢をもって諦めず、ゴールに向かってやり続けることが重要だと思います」第86回:星 まり子(Pixar Animation Studios / Senior Animator) | cgworld.jp/flashnews/ |
cgworld.jp/special-feature/autodesk-day-2023a-look-into-portraiture.html | 2023/09/12ハイパーリアルなデジタルポートレート作家、イアン・スプリグス氏が語る技術と思想「A look into Portraiture(肖像画へのまなざし)」~Autodesk Day 2023(2) | cgworld.jp/special-feature/ |
cgworld.jp/special-feature/autodesk-day-2023keynote.html | 2023/09/11「誰もやっていないことを 圧倒的なクオリティで 世界に向けて発信していく」ポリゴン・ピクチュアズ40年の歩みをふり返る基調講演〜Autodesk Day 2023(1) | cgworld.jp/special-feature/ |
cgworld.jp/special-feature/202308-kayacakibastudio.html | 2023/08/31「テクノロジー」と「面白さの追求」こそが新しいアニメ表現を生み出す。アニメーション監督・錦織 博氏 × カヤックアキバスタジオ・天野清之氏対談 | cgworld.jp/special-feature/ |
cgworld.jp/regular/037-tomoyuki-harashima.html | 2019/07/01【新・海外で働く日本人アーティスト】理系大学を卒業してから『トイ・ストーリー4』のアニメーターになるまで 第37回:原島朋幸(Pixar Animation Studios/ Animator) | cgworld.jp/special-feature/ |
cgworld.jp/regular/086-hoshi.html | 2023/08/02【新・海外で働く日本人アーティスト】「夢をもって諦めず、ゴールに向かってやり続けることが重要だと思います」第86回:星 まり子(Pixar Animation Studios / Senior Animator) | cgworld.jp/special-feature/ |
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